Il jammer di scansione in Starfield si acquista da Lon Anderssen al Red Mile o da Jasmine Durand a The Key, ma serve capire modelli, requisiti e perché a volte non funziona. Ecco la guida completa per contrabbandare merci senza farti beccare.
Cos'è uno Scan Jammer e come funziona nel contrabbando
Lo Scan Jammer, noto anche come signal jammer, è un modulo per la nave che va a disturbare le frequenze degli scanner delle autorità, riducendone la capacità di individuare merci illegali a bordo. Occhio però: non ti rende invisibile. Semplicemente aumenta le probabilità di superare un controllo senza che il carico proibito venga scoperto. Se traffici contrabbando, è senza dubbio uno degli strumenti più utili da montare, ma da solo non è sufficiente.
Quando una nave di pattuglia inizia a scansionare il tuo vascello, lo Scan Jammer si attiva e va a disturbare le frequenze dei sensori delle autorità, riducendo la loro capacità di individuare la merce illegale che hai a bordo. In pratica, il gioco traduce questo disturbo in una percentuale di evasione che dipende dal modello installato: più il modulo è sofisticato, più alte saranno le probabilità di passare il controllo senza farti scoprire. C'è però un dettaglio che sfugge a molti giocatori ed è la causa più comune di chi pensa che il modulo sia rotto: il contrabbando deve stare nell'inventario della nave, non addosso al personaggio. Se hai merce illegale nello zaino o nell'equipaggiamento personale, la percentuale di evasione resta bloccata a zero anche con il jammer installato perfettamente e pienamente funzionante. Vale la pena ricordarlo, perché è un errore in cui si cade facilmente, soprattutto se sei abituato a raccogliere oggetti durante l'esplorazione e a portarteli dietro senza pensarci troppo. Prima di affrontare un salto verso un sistema controllato, quindi, controlla sempre che tutto il materiale sospetto sia stato trasferito nella stiva: solo così il jammer potrà lavorare come previsto e darti una reale possibilità di superare l'ispezione.
Dove comprare uno Scan Jammer: venditori al Red Mile e nella Crimson Fleet
I due venditori principali che trattano lo Scan Jammer sono Lon Anderssen al Red Mile e Jasmine 'Jazz' Durand a The Key, la base della Crimson Fleet. Lon lo trovi proprio al Red Mile, su Porrima III nel sistema Porrima: il suo ufficio è dietro la reception del locale, superato il bancone 'Ship Services'. Se non hai ancora nessun legame con la flotta pirata, lui è sicuramente la scelta più comoda.
Jasmine 'Jazz' Durand, al contrario, non ha un ufficio tutto suo: la trovi nella sala dei servizi spaziali di The Key, la base della Crimson Fleet, e diventa disponibile solo dopo che Naeva ha completato il suo tour della struttura. In pratica, se non hai ancora preso confidenza con la flotta pirata, non puoi semplicemente entrare e comprare: prima devi sbloccarla seguendo la questline della fazione. Una volta attiva, però, la sua selezione è identica a quella di Lon Anderssen al Red Mile, quindi scegliere tra i due è solo una questione di comodità. Se sei nel sistema Porrima, tanto vale passare da Lon; se invece stai già operando con la Crimson Fleet, Jazz è la scelta più pratica. Non c'è nessun vero vantaggio di prezzo o di stock da una parte o dall'altra, e questo è un dettaglio che molti giocatori tendono a dimenticare. INARA segnala anche Kavnyk (Dumar Hasadi) e Kryx (Jasmine Durand) tra i venditori associati, ma per chi cerca il jammer nella pratica quotidiana i due punti di riferimento restano il Red Mile e The Key.
Lo stock dei venditori è in parte casuale, quindi non aspettarti di trovare sempre lo Scan Jammer che ti serve: disponibilità e quantità possono cambiare da una visita all'altra, anche dallo stesso commerciante. Se il modello che cerchi non salta fuori nell'inventario, la mossa più semplice è aspettare il reset giornaliero e ripassare in un altro giorno di gioco, quando l'assortimento si rinnova. Occhio anche ai requisiti di livello: alcuni oggetti e moduli sono vincolati al progresso del personaggio, quindi le versioni migliori, come la Multi-Frequency, potrebbero non comparire affatto finché non raggiungi la soglia richiesta. Morale: se non vedi subito quello che cerchi, non è detto che tu abbia sbagliato venditore — magari sei semplicemente ancora troppo indietro nel playthrough.
Modelli, costi e requisiti di abilità dello Scan Jammer
Prima di metterti a spendere crediti, però, c'è una cosa da sapere: gli Scan Jammer nel gioco non sono tutti uguali. Ne esistono tre versioni, ognuna con un prezzo diverso, una massa propria e soprattutto una probabilità di elusione degli scanner che cambia parecchio. Quindi non è solo una questione di quanto puoi permetterti di sborsare. Il modello più performante, ad esempio, non lo puoi comprare subito: serve un grado specifico nell'abilità Starship Design, il che vuol dire che per sfruttarlo davvero devi prima investire punti perk in quella competenza. In pratica, se hai in mente di darti al contrabbando su larga scala, conviene pianificare in anticipo la progressione delle abilità invece di prendere il primo jammer che ti capita sotto mano. La tabella qui sotto riassume i dati principali dei tre modelli, così li puoi confrontare a colpo d'occhio.
| Modello | Elusione | Requisito abilità | Costo | Massa |
|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 10% | Nessuno | 2.700 crediti | 5 |
| Dual-Frequency | 30% | Starship Design rango 1 | 4.500 crediti | 6 |
| Multi-Frequency | 50% | Starship Design rango 2 | 9.000 crediti | 7 |
| Modello | Evasione | Requisito | Costo | Massa |
|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 10% | Nessuno | 2.700 crediti | 5 |
| Dual-Frequency | 30% | Starship Design rango 1 | 4.500 crediti | 6 |
| Multi-Frequency | 50% | Starship Design rango 2 | 9.000 crediti | 7 |
INARA classifica il Multi-Frequency come modulo di Classe A: massa 7, valore stimato 10.000 crediti, livello giocatore richiesto 16, produttore Crimson Fleet, bonus di evasione dalle scansioni del 50% e Starship Design al rango 2 come requisito. Se poi al banco di Lon o di Jazz lo paghi 9.000 anziché 10.000 crediti, o magari il contrario, non c'è nulla di strano: INARA riporta il valore di base dell'oggetto, mentre il prezzo effettivo in gioco varia da venditore a venditore, risente degli sconti e può cambiare con future modifiche al bilanciamento. La discrepanza, in pratica, è del tutto normale e non significa che stai guardando una versione diversa del modulo. Confrontalo con il Single-Frequency (10% di evasione, nessuna abilità richiesta, circa 2.700 crediti, massa 5) e con il Dual-Frequency (30%, Starship Design rango 1, circa 4.500 crediti, massa 6): capisci subito perché il Multi-Frequency stia un gradino sopra agli altri due. A fronte di un ingombro sulla nave quasi identico, ti garantisce un margine di fuga dalle autorità molto più ampio. Ecco perché resta il modello da puntare se vuoi la massima evasione possibile senza affidarti soltanto a un'abilità come Deception, che richiede tempo per essere portata al massimo. Il mio consiglio è di non comprarlo a cuor leggero: mettilo in conto quando hai già qualche credito da parte e il rango 2 sbloccato, altrimenti rischi di spendere un patrimonio per un modulo che non puoi ancora montare.
| Modello | Evasione scansione | Requisito abilità | Costo indicativo | Massa |
|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 10% | Nessuno | 2.700 crediti | 5 |
| Dual-Frequency | 30% | Starship Design rango 1 | 4.500 crediti | 6 |
| Multi-Frequency | 50% | Starship Design rango 2 | 9.000 crediti (valore INARA 10.000) | 7 |
Come equipaggiare lo Scan Jammer sulla tua nave
Per comprare e installare lo Scan Jammer devi prima parlare con il venditore e scegliere la voce di dialogo «I'd like to view and modify my ships»: è quella che apre il costruttore di navi, lo strumento dove gestisci ogni componente del tuo vascello. Una volta dentro, vai sulla sezione Add e poi sulla scheda Equipment, dove trovi tutti i moduli in vendita, Scan Jammer compreso. La procedura è sempre la stessa, che tu ti rivolga a Lon Anderssen al Red Mile oppure a Jasmine «Jazz» Durand alla base della Crimson Fleet, quindi non preoccuparti di dover imparare due metodi diversi: cambia solo il posto, non i passaggi. Occhio però: l'assortimento dei venditori è in parte casuale, quindi se il jammer che cerchi non salta fuori subito, prova a tornare dopo il reset giornaliero del negoziante.
Il jammer, però, non è un modulo che puoi piazzare dove ti pare: il gioco non lo aggancia direttamente allo scafo, ma richiede un supporto specifico. Prima di tutto devi aprire il cantiere navale e passare alla scheda Structural, dove trovi la cosiddetta Equipment Plate, ovvero la piastra di equipaggiamento. Posizionala nel punto della nave che preferisci, tenendo conto che sarà lei a fare da base per il modulo. Fatto questo, torna nella scheda Equipment, seleziona lo Scan Jammer dal catalogo e collocalo esattamente sopra la piastra: solo a quel punto il modulo risulterà installato correttamente e comparirà tra i sistemi attivi della nave. Se invece provi a sistemarlo altrove, magari direttamente sullo scafo o sopra un altro componente, il gioco ti impedirà di confermare il posizionamento. Non è un bug né un errore tuo: è proprio un vincolo di progettazione voluto dagli sviluppatori, che obbliga a usare la piastra come punto di ancoraggio per tutti i moduli di questo tipo.
Dopo averlo acquistato e posizionato, lo Scan Jammer diventa a tutti gli effetti un modulo della tua nave e il suo contributo si riflette subito nella percentuale di evasione che vedi nell'interfaccia del ship builder. Quella cifra, però, non è fissa: dipende dal modello installato e, soprattutto, dalla presenza di cargo schermato. Se manca quest'ultimo, il contrabbando resta esposto anche con il jammer perfettamente attivo, perché il jammer disturba le frequenze degli scanner mentre il cargo schermato nasconde fisicamente la merce. In pratica i due elementi lavorano in coppia: il jammer riduce la capacità di rilevamento delle autorità, il cargo schermato impedisce che la stiva venga scansionata. Per questo, prima di dichiararti pronto al contrabbando, controlla sempre che la percentuale di evasione mostrata non sia a zero e che il carico illegale si trovi nell'inventario della nave e non addosso al personaggio.
| Modulo | Evasione | Requisito | Costo | Massa |
|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 10% | Nessuno | 2.700 crediti | 5 |
| Dual-Frequency | 30% | Starship Design Rank 1 | 4.500 crediti | 6 |
| Multi-Frequency | 50% | Starship Design Rank 2 | 9.000 crediti | 7 |
Perché il tuo Scan Jammer non funziona: impilamento e cargo schermato
La causa più frequente di un jammer che sembra non funzionare è l'impilamento: gli effetti degli Scan Jammer non si sommano. Se installi più moduli, il gioco usa quello con la valutazione più bassa, quindi aggiungere jammer scadenti peggiora la situazione invece di migliorarla. La soluzione è semplice: elimina i jammer inferiori e tieni solo il modello migliore che possiedi.
Un altro errore comune è tenere il contrabbando addosso al personaggio invece che nell'inventario della nave: in quel caso l'evasione mostra 0%. Il jammer va poi abbinato a un cargo schermato, e ne basta un solo modulo: aggiungerne altri non aumenta il beneficio. Alcuni giocatori segnalano comunque 0% di evasione nonostante i jammer comprati al Red Mile, mentre altri riportano solo il 62% con molti jammer e cargo semi-schermato. Una fonte indica che i jammer possono impilarsi solo fino a un massimo del 65% di probabilità di evitare l'ispezione.
Se i numeri non tornano, controlla nell'ordine: modello installato, presenza di un solo jammer valido, merce nell'inventario nave e cargo schermato. Questa sequenza risolve la maggior parte dei casi segnalati dalla community.
Rubare uno Scan Jammer dalle navi della Crimson Fleet
Il modo più conveniente per ottenere uno Scan Jammer è rubarlo abbordando una nave che lo ha già installato. Le navi della Crimson Fleet sono i bersagli ideali, perché montano spesso moduli di contrabbando. Non esiste un sistema per smontare le navi e recuperare i pezzi, quindi puoi prendere una nave di qualità inferiore come nave principale per usarne i componenti, e poi rivendere il vascello rubato.
Questa strategia richiede però di saper combattere e abbordare, e non è priva di rischi: se ti fai beccare durante un tentativo di contrabbando, rischi l'arresto e la confisca della merce. Un giocatore ha raccontato che il suo peggior tentativo fallito è costato 50.000 crediti. Vale quindi la pena valutare se il risparmio sul jammer giustifica il rischio.
In alternativa puoi investire nell'abilità Deception, che può rendere le scansioni del contrabbando fino al 50% meno efficaci, ma richiede tempo per raggiungere il rango massimo. Aggiungere cargo schermato è un buon punto di partenza, e alcuni giocatori consigliano di vendere il contrabbando al Den per ridurre l'esposizione.
Domande frequenti su dove comprare e come usare lo Scan Jammer
Le domande più comuni riguardano il venditore giusto, il motivo per cui il modulo non funziona e la differenza tra i modelli. Qui sotto trovi le risposte rapide, basate sulle fonti di gioco e sulle segnalazioni della community. Se il tuo caso non rientra in queste situazioni, controlla sempre prima modello, impilamento e posizione della merce.
Tenere il contrabbando nell'inventario nave e usare un solo jammer valido risolve la maggior parte dei problemi. Se hai dubbi sul modello da comprare, il Multi-Frequency è la scelta migliore a lungo termine, ma richiede Starship Design rango 2 e 9.000 crediti.
Errori da evitare e consigli finali per il contrabbando
Il primo errore da evitare è comprare più jammer pensando che si sommino: non funziona così e sprechi solo crediti e massa. Il secondo è dimenticare il cargo schermato, che resta essenziale anche con il jammer migliore. Il terzo è tenere la merce addosso al personaggio, un dettaglio che azzera l'evasione e fa sembrare rotto un modulo perfettamente funzionante.
Se il tuo obiettivo è massimizzare le probabilità, combina un Multi-Frequency con cargo schermato e, se hai tempo, investi in Deception. Evita di riempire la nave di jammer inutili e ricorda che lo stock dei venditori è casuale: se non trovi il modello che cerchi, torna in un altro giorno di gioco. Con queste accortezze il contrabbando diventa molto più gestibile, anche se il rischio di arresto e confisca non sparisce mai del tutto.
Domande frequenti (FAQ)
<h3>Dove posso comprare uno Scan Jammer in Starfield?</h3><p>Puoi comprarlo da Lon Anderssen al Red Mile su Porrima III, nel sistema Porrima, oppure da Jasmine 'Jazz' Durand a The Key dopo esserti unito alla Crimson Fleet. Entrambi i venditori offrono la stessa selezione, quindi non c'è uno svantaggio nel scegliere l'uno o l'altro.</p>
<h3>Perché il mio Scan Jammer non funziona?</h3><p>Gli Scan Jammer non si sommano: il gioco usa quello con la valutazione più bassa se ne installi diversi, quindi elimina i modelli inferiori. Inoltre tieni il contrabbando nell'inventario della nave, non addosso al personaggio, e abbina il jammer a un cargo schermato.</p>
<h3>Quanta evasione dà ogni Scan Jammer?</h3><p>Il Single-Frequency dà il 10% di evasione senza requisiti e costa 2.700 crediti. Il Dual-Frequency dà il 30% e richiede Starship Design rango 1. Il Multi-Frequency dà il 50% e richiede Starship Design rango 2.</p>
<h3>Più Scan Jammer si sommano in Starfield?</h3><p>No, gli effetti degli Scan Jammer non si sommano. Comprare più moduli aumenta solo la massa della nave e spreca crediti, e il gioco usa il jammer con la valutazione più bassa quando ne installi più di uno.</p>
Domande frequenti
Dove posso comprare uno Scan Jammer in Starfield?
Puoi comprarlo da Lon Anderssen al Red Mile su Porrima III, nel sistema Porrima, oppure da Jasmine 'Jazz' Durand a The Key dopo esserti unito alla Crimson Fleet. Entrambi i venditori offrono la stessa selezione, quindi non c'è uno svantaggio nel scegliere l'uno o l'altro.
Perché il mio Scan Jammer non funziona?
Gli Scan Jammer non si sommano: il gioco usa quello con la valutazione più bassa se ne installi diversi, quindi elimina i modelli inferiori. Inoltre tieni il contrabbando nell'inventario della nave, non addosso al personaggio, e abbina il jammer a un cargo schermato.
Quanta evasione dà ogni Scan Jammer?
Il Single-Frequency dà il 10% di evasione senza requisiti e costa 2.700 crediti. Il Dual-Frequency dà il 30% e richiede Starship Design rango 1. Il Multi-Frequency dà il 50% e richiede Starship Design rango 2.
Più Scan Jammer si sommano in Starfield?
No, gli effetti degli Scan Jammer non si sommano. Comprare più moduli aumenta solo la massa della nave e spreca crediti, e il gioco usa il jammer con la valutazione più bassa quando ne installi più di uno.


