Due venditori noti vendono il jammer per scanner: Lon Anderssen al Red Mile e Jasmine Durand a The Key. Ecco prezzi, requisiti, installazione e perché a volte non funziona.

Dove comprare un Signal Jammer in Starfield

Se ti stai chiedendo dove comprare un Signal Jammer (o scan jammer, chiamalo come vuoi) in Starfield, la risposta è più semplice di quanto ti aspetti: i venditori affidabili sono soltanto due. Il primo è Lon Anderssen, al banco Ship Services del Red Mile, su Porrima III nel sistema Porrima. Per beccarlo devi infilarti dietro il bancone principale: scegli l'opzione per vedere e modificare le tue navi, poi apri il Ship Builder, premi Add e vai nella categoria Equipment. Il secondo è Jasmine "Jazz" Durand, nella sala dei servizi spaziali di The Key, la base della Crimson Fleet. Attenzione però: diventa disponibile solo dopo che Naeva ti ha portato in giro per la stazione. Comunque vada, entrambi vendono la stessa roba, quindi vai pure da quello che ti risulta più comodo.

Lo stock dei venditori è in parte casuale, quindi non aspettarti che il pezzo salti fuori al primo tentativo: se non lo vedi, lascia passare un altro giorno di gioco dopo il reset e riprova. Occhio anche al livello del personaggio, perché alcuni oggetti restano bloccati finché non sali abbastanza — se sei troppo indietro, il modello Multi-Frequency potrebbe semplicemente non comparire. Secondo il database INARA, tra i venditori di moduli Multi-Frequency ci sono Kavnyk, Dumar Hasadi (SHA), Kryx, Jasmine Durand e Porrima con Lon Anderssen. In pratica: se sei schierato con la Crimson Fleet, The Key è la tappa più comoda; se invece preferisci restare neutrale, il Red Mile resta l'opzione più alla portata.

Occhio però: non è detto che il venditore abbia il modulo disponibile. Puoi girare diversi cantieri senza trovarlo mai, perché la disponibilità dipende dallo stock del mercante e non dal sistema in cui ti trovi. Per questo molti giocatori consigliano di fare subito un salto al Red Mile appena hai messo da parte abbastanza crediti, invece di perdere tempo a vagare da una stazione all'altra. E se hai già una nave con un jammer installato, puoi anche evitare del tutto l'acquisto — ma di questo parliamo più avanti.

Modelli, prezzi e statistiche di evasione dello Scan Jammer

I prezzi, com'era prevedibile, salgono insieme alla potenza del modulo, e la differenza tra i tre modelli non è affatto marginale. Secondo la lista di Eurogamer, il Single-Frequency costa 2.700 crediti e garantisce il 10% di evasione dalle scansioni, senza richiedere alcuna abilità, con una massa di 5. Si passa poi al Dual-Frequency: 4.500 crediti, 30% di evasione e Starship Design al rango 1, con massa 6. In cima alla scala troviamo il Multi-Frequency, che arriva a 9.000 crediti e offre il 50% di evasione, ma pretende Starship Design al rango 2, per una massa di 7.

La scheda INARA dello Scan Jammer Multi-Frequency merita un'occhiata, perché è bella densa di informazioni: classe A, massa 7, valore stimato intorno ai 10.000 crediti e livello minimo 16. Il produttore? Crimson Fleet. Il bonus di evasione dallo scanning arriva fino al 50%, ma per montarlo ti serve il rango 2 di Starship Design. Diciamo che è il modello di punta tra quelli disponibili, quindi i requisiti non sono proprio alla portata di tutti: se non hai l'abilità giusta, il pezzo resta lì anche quando lo trovi in stock. Gamerant però riporta cifre un po' diverse per le versioni inferiori, e cioè un jammer da 2.850 crediti con il 10% di evasione e un altro da 4.750 crediti con il 30%. Non coincidono esattamente con i numeri di Eurogamer, va detto, ma la logica di fondo non cambia: più frequenze gestite significa più evasione e un prezzo più alto. | Modello | Evasione scan | Requisito abilità | Prezzo indicato | Massa | |---|---|---|---|---| | Single-Frequency | 10% | Nessuno | 2.700 crediti | 5 | | Dual-Frequency | 30% | Starship Design rango 1 | 4.500 crediti | 6 | | Multi-Frequency | 50% | Starship Design rango 2 | 9.000 crediti | 7 |

Qui sotto trovi un confronto tra i tre modelli, così puoi capire a colpo d'occhio quale ti conviene davvero.

ModelloEvasionePrezzoRequisitoMassa
Single-Frequency10%2.700 creditiNessuno5
Dual-Frequency30%4.500 creditiStarship Design 16
Multi-Frequency50%9.000 creditiStarship Design 27

Il Multi-Frequency rimane la scelta più sensata se fai sul serio col contrabbando, ma il suo prezzo non si paga solo in crediti: serve Starship Design al rango 2, e non è che tutti abbiano voglia di bruciare punti abilità lì, soprattutto nelle prime ore di gioco. Se quell'abilità non l'hai ancora sbloccata, il Single-Frequency è un ripiego più che dignitoso: 2.700 crediti e passa la paura, 10% di evasione dagli scanner e una massa di 5 che non la senti nemmeno, quindi lo monti tranquillamente senza sacrificare manovrabilità o velocità. Il Dual-Frequency si piazza nel mezzo con il suo 30% di evasione, 4.500 crediti e massa 6, però richiede già Starship Design rango 1: un compromesso ragionevole se hai in mente di potenziare quella skill più avanti. Poi c'è un dettaglio che in molti si lasciano sfuggire, ovvero il valore di rivendita: secondo INARA il Multi-Frequency ne vale 10.000, quindi comprarlo a 9.000 significa rimetterci quasi nulla nel momento in cui decidi di liberartene — il che lo rende tutto sommato un acquisto poco rischioso, anche solo per fare qualche prova. Attenzione però: gli effetti dei jammer non si sommano, quindi comprarne più di uno sperando in bonus cumulativi è solo tempo e crediti buttati.

Come installare uno Scan Jammer nel Ship Builder

Acquistato il modulo, installarlo richiede davvero pochi passaggi. Apri il Ship Builder dalla tua nave, seleziona Add, scorri fino alla categoria Equipment e scegli lo scan jammer che hai comprato. La cosa comoda è che il jammer si aggancia a qualsiasi punto arma della nave, quindi non devi rinunciare a slot per motori, scudi o reattore per farlo stare. Se però non lo vedi nella lista, fermati un secondo e controlla di averlo effettivamente acquistato e non solo visualizzato dal venditore: succede più spesso di quanto immagini.

C'è un dettaglio che manda in confusione parecchi giocatori alle prime armi con il contrabbando: non basta parlare col venditore e pensare di aver risolto. L'acquisto devi completarlo davvero, con i crediti che ti vengono scalati dal saldo, e solo dopo puoi passare alla modalità di modifica della nave. In pratica, il jammer non si "attiva" da solo nel momento in cui lo compri: devi montarlo tu, esattamente come qualsiasi altro modulo. Una volta installato, fermati un secondo sulla schermata di riepilogo della nave e verifica che il jammer compaia tra i moduli attivi: è il modo più rapido per capire se l'operazione è andata a buon fine. Se ti sembra di averlo pagato ma non lo vedi da nessuna parte, niente panico, e soprattutto non ricomprare nulla: esci dal Ship Builder e rientraci. Capita che l'interfaccia non aggiorni subito la lista dei componenti disponibili, specialmente dopo un acquisto appena concluso, e un semplice riavvio della sessione di modifica di solito basta a sistemare le cose. Occhio però: il jammer si aggancia a un punto arma, quindi se hai già tutti gli slot occupati dovrai prima liberarne uno.

Lo scan jammer non occupa uno slot dedicato: va piazzato su uno dei punti arma della nave. E la cosa non è così scontata, perché se hai pochi slot liberi potresti dover sacrificare un'arma secondaria pur di montarlo. Su una nave cargo o su un vascello che usi per il contrabbando il problema quasi non si pone, dato che difficilmente quelle navi puntano sulla potenza di fuoco per cavarsela. Il discorso cambia se stai allestendo un caccia: lì ogni slot arma conta, e rinunciarne uno in cambio di evasione dagli scanner ti lascia con una nave meno incisiva in combattimento. Quindi vale la pena fermarsi un attimo e chiedersi se su quella specifica astronave il jammer ti serva davvero, o se non sia meglio tenerlo per una nave separata. In genere chi lo usa lo piazza su vascelli dedicati solo al contrabbando, non sul caccia principale con cui poi va a combattere.

Rubare uno Scan Jammer dalle navi Crimson Fleet

La strada più economica per ottenere uno scan jammer non passa affatto dall'acquisto: conviene requisire una nave che lo ha già installato, e le navi Crimson Fleet sono il bersaglio ideale perché ne montano uno con una certa frequenza. Il problema è che in Starfield non esiste alcun sistema per smontare le navi e recuperarne i singoli componenti, quindi se ti imbatti in un vascello dotato di jammer devi necessariamente tenerlo come home ship per conservare il modulo: non puoi staccarlo e infilarlo altrove come se fosse un pezzo d'inventario. Le navi rubate, va detto, possono essere rivendute in un secondo momento, ma attenzione: vendendo la nave perdi automaticamente anche lo scan jammer installato a bordo. Per questo la strategia più sensata è usare il vascello rubato come base temporanea, sfruttandone il jammer finché ti serve, oppure trasferire il modulo su un'altra nave prima di disfarti del relitto. Insomma, un po' di pianificazione evita di buttare via crediti e tempo.

Rubare uno Scan Jammer dalle navi Crimson Fleet è la strada giusta per chi non ha voglia di sborsare 9.000 crediti per il modello Multi-Frequency, senza contare i due punti abilità da investire in Starship Design per sbloccarlo. Le navi della flotta compaiono in diversi scontri e missioni, e molte montano già di serie moduli di evasione: recuperarli significa risparmiare crediti e punti, ma non è una scorciatoia gratuita. Per catturarne una bisogna affrontare la flotta in combattimento, quindi serve una nave abbastanza solida da vincere lo scontro.

Attenzione a un limite pratico: se la nave rubata è scarsa in velocità o capacità di carico, potresti dover volare con un mezzo subottimale solo per tenere il jammer. Alcuni giocatori preferiscono comunque comprarlo al Red Mile e installarlo sulla nave che già usano, perché il tempo speso a cacciare navi Crimson Fleet vale più dei 9.000 crediti risparmiati.

Gli Scan Jammer si sommano allo Shielded Cargo?

No, gli effetti degli scan jammer non si sommano tra loro: installarne più di uno sulla stessa nave non porta alcun vantaggio concreto. Comprare jammer aggiuntivi aumenta soltanto la massa complessiva dell'astronave e brucia crediti preziosi, senza alcun miglioramento della percentuale di evasione. La strategia giusta è quindi installare un singolo jammer e abbinarlo a una Shielded Cargo Hold, la stiva schermata che si acquista dal venditore NPC al Red Mile. Secondo una discussione su Steam, le stive schermate garantiscono all'incirca una probabilità di evasione compresa tra il 3% e il 37% a seconda del livello, mentre un singolo jammer arriva al 50%: combinare i due sistemi resta quindi la soluzione più sensata per chi vuole massimizzare le chance di passare indenne i controlli doganali delle grandi città.

Il problema è che molti giocatori riportano di essere stati comunque individuati con merce di contrabbando e con probabilità di evasione dello 0%, nonostante avessero installato sia il jammer sia la stiva schermata. Questo suggerisce che il sistema di scansione non è del tutto trasparente e che alcuni fattori, come il livello di ricercato o il tipo di merce, possono annullare i bonus. Non è chiaro se si tratti di un bug o di una meccanica voluta, ma la community è divisa.

In pratica, la combinazione jammer più stiva schermata resta la migliore disponibile, ma non è una garanzia assoluta. Se trasporti merce molto illegale, preparati a un margine di rischio anche con entrambi i moduli installati. Investire nell'abilità Deception può ridurre l'efficacia delle scansioni fino al 50%, ma richiede tempo per salire di rango.

Perché il tuo Scan Jammer potrebbe non funzionare

Il meccanismo di base è piuttosto lineare: uno scan jammer emette interferenze sulle frequenze utilizzate dagli scanner delle autorità, riducendone l'efficacia nel riconoscere merci illegali. In pratica, quando ti avvicini a un grande insediamento, la sicurezza avvia una scansione della tua nave proprio per scovare beni del mercato nero, e qui entrano in gioco le variabili. Gli oggetti illegali che tieni nell'inventario del personaggio vengono individuati con certezza assoluta: nessun jammer può salvarti in quel caso, perché il controllo passa direttamente sul tuo equipaggiamento personale. Stivare la merce nella cargo hold è già più sicuro, ma resta comunque un rischio concreto, perché la scansione può comunque arrivare a bordo. È qui che il jammer fa la differenza: non elimina il pericolo, lo attenua. Anche con il modello Multi-Frequency installato, che offre il 50% di evasione, esiste sempre una probabilità residua di essere scoperti, e alcuni giocatori riferiscono di essere stati segnalati con contrabbando a bordo nonostante l'installazione. In sostanza, il jammer è un moltiplicatore di fortuna, non una garanzia: riduce le probabilità di essere beccati, ma non le azzera mai del tutto.

Se il tuo jammer non sembra funzionare, controlla prima di tutto che sia effettivamente installato e non solo acquistato. Poi verifica il livello di ricercato: se hai una taglia attiva, le autorità potrebbero scansionarti comunque con priorità. Infine, considera che alcune missioni e alcuni sistemi applicano controlli scriptati che ignorano i bonus dei moduli. In questi casi nessun jammer ti salverà.

Le conseguenze di un controllo fallito sono pesanti: arresto e confisca della merce. Un redattore di Shacknews ha riportato un tentativo di contrabbando fallito con una perdita di 50.000 crediti. Per ridurre il rischio, vendi il contrabbando al Den o a The Key, dove i controlli sono meno aggressivi, e non accumulare scorte troppo grandi in una sola traversata. Meglio fare più viaggi piccoli che rischiare tutto in una volta.

Dove vendere la merce di contrabbando in sicurezza

Una volta ottenuto lo scan jammer, la domanda successiva è dove piazzare la merce. I giocatori suggeriscono il Den o The Key come punti di vendita più sicuri, perché sono stazioni controllate da fazioni che non applicano le stesse scansioni delle autorità di UC o Freestar. Abbinare il jammer a una Shielded Cargo Hold comprata dal venditore NPC al Red Mile è la combinazione consigliata dalla community.

Il Den è probabilmente l'opzione più comoda per chi inizia: è una stazione indipendente, facile da raggiungere e con un mercante sempre disponibile. The Key è più redditizia ma richiede di avere buoni rapporti con la Crimson Fleet, e se sei in conflitto con loro rischi di essere attaccato all'ingresso. Valuta in base alla tua reputazione attuale.

Non dimenticare che la merce illegale nell'inventario personale viene sempre trovata: devi tenerla nella stiva della nave, non addosso al personaggio. Questo è l'errore più comune tra i nuovi contrabbandieri. Se hai appena comprato il jammer e vuoi testarlo, fai un viaggio con poco carico prima di rischiare un bottino grosso.

Vale la pena comprare uno Scan Jammer in Starfield?

La risposta dipende da quanto contrabbando fai. Se trasporti merce illegale regolarmente, il Multi-Frequency da 9.000 crediti con 50% di evasione è l'acquisto più sensato, perché riduce drasticamente il rischio di perdere carichi da decine di migliaia di crediti. Se invece fai contrabbando occasionale, il Single-Frequency da 2.700 crediti è un compromesso accettabile e non richiede abilità.

Il Dual-Frequency da 4.500 crediti con 30% di evasione è la via di mezzo, ma molti giocatori lo saltano: costa quasi il doppio del Single-Frequency per un bonus triplo, ma resta lontano dal 50% del Multi-Frequency. Se hai già Starship Design al rango 1 e prevedi di salire al rango 2, conviene aspettare e puntare direttamente al modello top.

In sintesi, il jammer non è un oggetto obbligatorio per finire il gioco, ma è uno strumento utile per chi vuole sfruttare l'economia del contrabbando. Compra un solo modulo, abbinalo a una stiva schermata, vendi al Den o a The Key e non tenere mai merce illegale addosso. Con queste accortezze, il rischio di perdere 50.000 crediti come nel caso riportato da Shacknews scende parecchio.

Domande frequenti su dove comprare uno Scan Jammer in Starfield

Le domande più comuni riguardano venditori, prezzi, requisiti di abilità e possibilità di accumulare più jammer. Qui sotto trovi le risposte rapide, basate sulle fonti citate nell'articolo: Eurogamer, INARA, Gamerant, Shacknews e le discussioni della community su Steam e Reddit.

Se stai pianificando una sessione di contrabbando, ricorda che il jammer è solo una parte della strategia: senza una stiva schermata e senza una rotta sicura verso il Den o The Key, il rischio resta alto. La combinazione di modulo, abilità e pianificazione è ciò che fa la differenza.

Domande frequenti

Dove posso comprare uno scan jammer in Starfield?

Due venditori noti tengono gli scan jammer: Lon Anderssen al banco Ship Services del Red Mile su Porrima III, nel sistema Porrima, e Jasmine 'Jazz' Durand nella sala servizi spaziali di The Key, la base della Crimson Fleet. Entrambi vendono la stessa selezione, ma lo stock è parzialmente casuale e alcuni modelli richiedono un livello minimo del giocatore.

Quanto costa uno scan jammer in Starfield?

I prezzi salgono con la forza del modulo. Il Single-Frequency costa 2.700 crediti con 10% di evasione, il Dual-Frequency costa 4.500 crediti con 30% di evasione e il Multi-Frequency costa 9.000 crediti con 50% di evasione, secondo la lista di Eurogamer. Gamerant riporta cifre leggermente diverse ma sulla stessa scala.

Più scan jammer si sommano in Starfield?

No, gli effetti degli scan jammer non si sommano. Comprare più di un modulo aumenta solo la massa della nave e spreca crediti, quindi installa un singolo jammer e abbinalo a una Shielded Cargo Hold comprata dal venditore NPC al Red Mile per massimizzare l'evasione dalle scansioni.

Quale abilità serve per il Multi-Frequency scan jammer?

Il Multi-Frequency scan jammer richiede l'abilità Starship Design al rango 2. Il modello Dual-Frequency richiede Starship Design al rango 1, mentre il Single-Frequency non ha alcun requisito di abilità. Se non hai ancora sbloccato Starship Design, il Single-Frequency è l'unica opzione immediata.