Il Scan Jammer (o signal jammer) è lo strumento chiave per contrabbandare merci illegali a bordo della propria nave in Starfield. Ecco dove acquistarlo, quali modelli esistono e perché non conviene accumularne più di uno.
Che cos'è un Scan Jammer in Starfield?
Il Scan Jammer è un modulo per la nave che va a disturbare le frequenze degli scanner delle autorità, così da rendere più difficile individuare la merce illegale che hai a bordo. Per chi vuole darsi al contrabbando spaziale è praticamente indispensabile, visto che le fazioni principali ti scansionano l'astronave appena entri nei grossi insediamenti. E se la scansione va a buon fine e il carico illegale salta fuori, ti arrestano e ti confiscano tutto.
A quanto ho potuto vedere giocando, il Scan Jammer non è per niente una bacchetta magica: da solo non ti rende invisibile ai controlli di sicurezza. Serve davvero solo se lo abbini a una stiva schermata, ovvero un modulo di carico pensato per mascherare la firma dei materiali illegali. C'è però un dettaglio che parecchi giocatori scoprono sulla propria pelle: la merce di contrabbando deve stare fisicamente nella stiva della nave, non nell'inventario del personaggio. Se ti dimentichi di trasferirla, la probabilità di evasione rimane inchiodata allo 0% e al primo controllo ti ritrovi senza l'intero carico, oltre che arrestato. Il modulo è prodotto dalla Crimson Fleet e, nelle versioni più avanzate, richiede competenze specifiche come l'abilità Starship Design a ranghi elevati. In pratica, prima di improvvisarti contrabbandiere, accertati di avere l'attrezzatura giusta e di sapere dove hai lasciato la merce.
Dove comprare un Scan Jammer: Red Mile e la Key
I due venditori ufficiali che trattano il Scan Jammer sono Lon Anderssen al Red Mile, su Porrima III nel sistema Porrima, e Jasmine 'Jazz' Durand nella sala dei servizi spaziali della Key, la base della Crimson Fleet. La selezione è identica per entrambi, quindi scegliere l'uno o l'altro non comporta nessuno svantaggio concreto.
Per comprare da Lon Anderssen devi parlargli e scegliere l'opzione per visualizzare e modificare le navi: si apre il Ship Builder e da lì ti basta passare alla scheda Equipment per sfogliare il catalogo dei moduli, Scan Jammer incluso. Lon lo trovi al Red Mile, su Porrima III nel sistema Porrima, quindi non è poi così scomodo se stai girando da quelle parti. Se invece preferisci la strada meno ortodossa c'è Jasmine "Jazz" Durand, nella sala dei servizi spaziali della Key, la base della Crimson Fleet. Occhio però: diventa disponibile solo dopo che Naeva ha finito il suo tour della struttura, quindi all'inizio potresti non trovarla. Tieni presente che entrambi i mercanti offrono la stessa selezione, quindi cambia poco da chi vai. Il punto è che lo stock è in parte casuale: la disponibilità non è mai garantita e può resettarsi durante la partita. Se il modello che cerchi non salta fuori subito, meglio tornare a controllare un paio di volte invece di concludere che non esista.
Modelli, costi e requisiti di abilità del Scan Jammer
Scegliere il Scan Jammer giusto in Starfield non è mai una decisione da prendere alla leggera: ogni modello modifica la percentuale di evasione, il prezzo e persino le abilità necessarie per installarlo. I moduli disponibili sono tre — Single-Frequency, Dual-Frequency e Multi-Frequency — e le statistiche variano un po' a seconda della fonte che consulti, anche per via di qualche aggiornamento del gioco. Eurogamer e Gamerant riportano differenze minime nei costi e nelle percentuali di evasione, mentre INARA elenca i valori ufficiali del Multi-Frequency, il più avanzato dei tre. Per non farsi trovare impreparati conviene mettere i numeri uno accanto all'altro, così da capire quale modello si adatta meglio al proprio stile di gioco e al proprio budget. Qui sotto trovi il confronto aggiornato:
| Modello | Evasione | Requisito abilità | Costo (crediti) | Massa | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 0,1 (10%) | Nessuno | 2.700 / 2.850 | 5 | Eurogamer / Gamerant |
| Dual-Frequency | 0,3 (30%) | Starship Design Rank 1 | 4.500 / 4.750 | 6 | Eurogamer / Gamerant |
| Multi-Frequency | 0,5 (50%) | Starship Design Rank 2 | 9.000 / 10.000 | 7 | Eurogamer / INARA |
| Modello | Evasione | Requisito | Costo | Massa |
|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 10% | Nessuno | 2.700-2.850 crediti | 5 |
| Dual-Frequency | 30% | Starship Design Rank 1 | 4.500-4.750 crediti | 6 |
| Multi-Frequency | 50% | Starship Design Rank 2 | 9.000-10.000 crediti | 7 |
Il Multi-Frequency è di Classe A, richiede il livello 16 e, stando ai dati di INARA, vale 10.000 crediti, con la Crimson Fleet indicata come produttore. Chi però non ha ancora speso punti in Starship Design si ritrova con una sola scelta concreta: il Single-Frequency, l'unico acquistabile senza prerequisiti di abilità. Il guaio è che il divario in termini di evasione non è affatto trascurabile, perché si passa dal 10% del modello base al 50% del Multi-Frequency, cinque volte tanto. Se il contrabbando è una parte importante della vostra partita, quindi, tanto vale pianificare per tempo l'investimento in Starship Design: almeno rango 1 per il Dual-Frequency (30% di evasione), poi rango 2 per il Multi-Frequency, prima di buttare crediti in un modulo che alla fine offre una protezione piuttosto scarsa.
| Modello | Evasione | Abilità richiesta | Costo | Massa |
|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 0,1 (10%) | Nessuna | 2.700 crediti (2.850 secondo Gamerant) | 5 |
| Dual-Frequency | 0,3 (30%) | Starship Design rango 1 | 4.500 crediti (4.750 secondo Gamerant) | 6 |
| Multi-Frequency | 0,5 (50%) | Starship Design rango 2 | 9.000 crediti (10.000 secondo INARA) | 7 |
Come funziona il Scan Jammer con la stiva schermata
Il Scan Jammer da solo non è quasi mai sufficiente: per sperare di passare i controlli di sicurezza va abbinato a una Shielded Cargo Hold, ovvero una stiva schermata. E la differenza non è di poco conto. Chi ha provato a fare contrabbando con il jammer installato ma senza stiva schermata parla di una probabilità di evasione pari allo 0%, come se il modulo non stesse facendo assolutamente nulla. In sostanza, il jammer disturba le frequenze degli scanner, ma è la stiva schermata a nascondere fisicamente la merce illegale: senza di essa, il segnale resta comunque leggibile. C'è poi un fattore che in molti tendono a sottovalutare: la protezione offerta dalla stiva dipende da quanto è piena. Una stiva schermata con capacità 960 che contiene appena 30 di massa di contrabbando non lavora nelle stesse condizioni di una riempita a metà, e la copertura percepita cambia di conseguenza. Meglio quindi tenere il carico il più leggero possibile rispetto allo spazio disponibile, invece di stipare dentro tutto quello che si trova.
I racconti della community sono utili per capire come si comportano davvero i Scan Jammer sul campo, al di là dei numeri sulla carta. Un giocatore ha riferito di aver raggiunto il 62% di probabilità di evasione tenendo circa metà del carico in una stiva schermata e montando parecchi jammer sulla nave; un altro ha registrato invece un 58% di probabilità di rilevamento, il che la dice lunga su quanto i risultati possano variare da una configurazione all'altra. C'è però una regola che non perdona distrazioni: il contrabbando deve stare nella stiva della nave, non nell'inventario del personaggio. Se te lo porti addosso, non c'è jammer né stiva schermata che tenga: vieni arrestato e la merce confiscata. Il conto in crediti è altrettanto eloquente: un tentativo di contrabbando andato male è costato a un redattore di Shacknews la bellezza di 50.000 crediti. Morale della storia, prima di attraversare un posto di blocco conviene sempre controllare dove si trova il carico e assicurarsi di averlo trasferito per bene nella stiva.
I Scan Jammer si accumulano? Il limite del 90%
C'è una convinzione piuttosto diffusa tra i contrabbandieri alle prime armi: se un jammer funziona bene, allora due jammer funzioneranno il doppio. Purtroppo non è così. I Scan Jammer non si accumulano tra loro, e questa è una delle prime cose da mettere in chiaro per non buttare via crediti preziosi. Installare più unità sulla stessa nave non fa altro che aumentare la massa complessiva del vascello, con tutte le conseguenze del caso su manovrabilità e consumo di carburante, senza offrire alcun beneficio concreto in termini di evasione. Le segnalazioni della comunità convergono su un tetto massimo di jamming attestato attorno al 90%: si raggiunge già con due jammer al 50% ciascuno, e da quel punto in poi aggiungerne altri non sposta di una virgola il risultato, che resta bloccato al 90%. In pratica, una volta toccato quel limite, ogni ulteriore modulo è solo zavorra inutile. Meglio quindi investire quei crediti in una stiva schermata di qualità o in altre componenti che possano davvero fare la differenza durante una scansione di controllo.
Questo limite è importante per chi pensa di risolvere il contrabbando semplicemente riempiendo la stiva di moduli. La strategia più efficiente è installare un solo jammer di alto livello, abbinarlo a una stiva schermata adeguata e investire eventualmente nell'abilità Deception. Alcuni giocatori hanno notato che aggiungere il jammer più avanzato produce lo stesso risultato di portare Deception al massimo, suggerendo che il modulo possa sostituire il perk per quanto riguarda il contrabbando.
L'abilità Deception e il suo impatto sulle scansioni
Investire punti abilità in Deception è una delle strade più pulite per chi vuole trafficare merce illegale senza troppi grattacapi: ai ranghi più alti, questa perk riduce fino al 50% l'efficacia delle scansioni doganali sul contrabbando, il che in pratica dimezza le probabilità che la tua stiva venga fiutata dalle autorità di turno. Il rovescio della medaglia è il tempo: arrivare al grado massimo richiede pazienza, perché servono diversi punti abilità da distribuire lungo una progressione tutt'altro che immediata, e chi non ha ancora sbloccato le perk giuste resta esposto ogni volta che attraversa un posto di blocco. Ecco perché molti giocatori scelgono una scorciatoia tecnica: montare un jammer di fascia alta, come il Multi-Frequency, che vanta una probabilità di evasione del 50%, la stessa percentuale che si otterrebbe portando Deception al top. Le segnalazioni della community confermano questa sensazione: in più di un caso, l'effetto del modulo sulle scansioni è sembrato sovrapponibile a quello del perk, al punto da far pensare che il jammer possa svolgere un ruolo sostitutivo per chi non vuole (o non può) investire nell'albero delle abilità sociali. Attenzione però: si tratta di un'alternativa al perk, non di un potenziamento cumulativo, quindi non aspettarti che le due cose si sommino per garantire un passaggio indenne.
Va però ricordato che Deception e jammer non sono perfettamente intercambiabili in ogni situazione. La combinazione di abilità, stiva schermata e jammer offre la copertura più solida, mentre affidarsi a un solo elemento espone a rischi maggiori. Se il vostro stile di gioco prevede frequenti viaggi con merce illegale, vale la pena pianificare entrambi gli investimenti nel medio periodo.
Rubare un Scan Jammer dalle navi della Crimson Fleet
Il metodo più conveniente per ottenere un Scan Jammer è requisire una nave che lo ha già installato, soprattutto le navi della Crimson Fleet. Non esiste un sistema per smontare le navi e recuperare i componenti singolarmente, quindi i giocatori possono prendere una nave di riserva inferiore, sfruttarne i moduli e poi rivendere l'astronave rubata.
Questa strategia richiede però attenzione: la nave requisita diventa la vostra home ship e potrebbe essere meno performante di quella abituale. Inoltre, le navi della Crimson Fleet sono spesso ben difese, quindi conviene affrontarle con un equipaggiamento adeguato. Per chi preferisce la via legale, l'acquisto da Lon Anderssen o Jasmine Durand resta la strada più semplice, anche se lo stock casuale può richiedere più visite.
Problemi comuni e note della community patch
Un utente di Reddit ha segnalato di aver installato stiva schermata e scanner jammer acquistati al Red Mile, ma di essere stato comunque segnalato con contrabbando e probabilità di evasione dello 0%. Il problema più frequente è che il contrabbando non era stato trasferito nella stiva della nave: se resta sull'inventario del personaggio, la scansione lo rileva e il giocatore viene arrestato.
La community patch di Starfield ha inoltre segnalato un refuso nella descrizione del 'Scan Jammer - Single - Frequency', che riportava 'a a shielded cargo module'. Si tratta di un errore minore, corretto nella versione 1.7.23.0 del gioco. Per chi gioca su versioni precedenti, il refuso non ha effetti sul gameplay ma può generare confusione nella lettura della descrizione del modulo.
Domande frequenti sul Scan Jammer
Le domande più comuni riguardano dove acquistare il modulo, quanto evasione fornisce ogni modello e se convenga accumularne più di uno. Le risposte qui sotto riassumono i punti chiave emersi dalle fonti della community e dai dati dei moduli.
Vale la pena comprare più Scan Jammer?
No, i Scan Jammer non si accumulano. Acquistare più unità aumenta solo la massa della nave e spreca crediti, perché il limite massimo di evasione si aggira attorno al 90% e si raggiunge già con due jammer al 50%. La strategia migliore è installare un solo modulo di alto livello e concentrare le risorse su una stiva schermata adeguata e sull'abilità Deception, che possono fare la differenza nelle scansioni del contrabbando.
Dove trovare i venditori e come gestire lo stock casuale
Lon Anderssen al Red Mile su Porrima III e Jasmine 'Jazz' Durand sulla Key sono gli unici due venditori che riforniscono il Scan Jammer. Entrambi offrono la stessa selezione, quindi la scelta dipende dalla posizione e dallo stato di avanzamento della storia. Poiché lo stock è parzialmente casuale e può resettarsi, se il modulo non compare conviene tornare più tardi o visitare l'altro venditore. In alternativa, requisire una nave della Crimson Fleet che ha già il jammer installato resta la via più economica.
Errori da evitare nel contrabbando con il Scan Jammer
Il primo errore è dimenticare di trasferire il contrabbando nella stiva della nave: se resta sull'inventario del personaggio, la scansione lo rileva e il giocatore viene arrestato. Il secondo è installare il jammer senza una stiva schermata, perché la probabilità di evasione resta allo 0%. Il terzo è accumulare più jammer pensando che si sommino. Infine, non bisogna ignorare l'abilità Deception, che può ridurre fino al 50% l'efficacia delle scansioni del contrabbando e rappresenta un investimento utile nel lungo periodo.
Qual è il modello di Scan Jammer migliore?
Il Multi-Frequency è il modello con la percentuale di evasione più alta, pari al 50%, ma richiede Starship Design Rank 2 e un costo tra 9.000 e 10.000 crediti. Il Dual-Frequency offre il 30% di evasione con Starship Design Rank 1 e un costo tra 4.500 e 4.750 crediti, mentre il Single-Frequency si ferma al 10% ma non richiede abilità ed è il più economico. Per chi inizia, il Single-Frequency può bastare, ma per il contrabbando frequente il Multi-Frequency è la scelta più efficace.
Domande frequenti
Dove posso comprare un Scan Jammer in Starfield?
Puoi acquistare i Scan Jammer da Lon Anderssen al Red Mile su Porrima III, nel sistema Porrima, oppure da Jasmine 'Jazz' Durand a bordo della Key, la base della Crimson Fleet. Entrambi i venditori offrono la stessa selezione, quindi non c'è uno svantaggio reale nella scelta. Lo stock è parzialmente casuale e può resettarsi, quindi potresti dover tornare più volte.
Quanta evasione fornisce ogni Scan Jammer?
Il Single-Frequency fornisce il 10% di evasione per 2.700 crediti senza requisiti di abilità. Il Dual-Frequency offre il 30% di evasione per 4.500 crediti e richiede Starship Design Rank 1. Il Multi-Frequency garantisce il 50% di evasione per 9.000 crediti e richiede Starship Design Rank 2. I prezzi possono variare leggermente a seconda della fonte consultata.
I Scan Jammer si accumulano tra loro o con la stiva schermata?
I Scan Jammer non si accumulano. Comprare più unità aggiunge solo massa e spreca crediti. La stiva schermata resta comunque necessaria, perché senza di essa i giocatori riportano una probabilità di evasione dello 0%. Le segnalazioni indicano un limite massimo di evasione attorno al 90%, raggiungibile già con due jammer al 50%.
Quale abilità aiuta con le scansioni del contrabbando?
L'abilità Deception può rendere le scansioni del contrabbando fino al 50% meno efficaci, anche se raggiungere il grado massimo richiede tempo. I giocatori riportano che i jammer potrebbero sostituire efficacemente il perk Deception per quanto riguarda il contrabbando. La combinazione di Deception, stiva schermata e un buon jammer offre la copertura più solida.


