Le Scan Jammer (ou brouilleur de scan) est l'outil indispensable du contrebandier dans Starfield : il perturbe les fréquences des scanners douaniers pour réduire vos chances d'être détecté. Voici où l'acheter, quels modèles choisir et comment le combiner à une soute blindée.
Qu'est-ce qu'un Scan Jammer dans Starfield ?
Dans Starfield, le Scan Jammer — ou brouilleur de signal — est un module d'équipement qui vient se fixer sur votre vaisseau et brouille les fréquences des scanners des autorités. En pratique, dès que vous approchez des zones orbitales des grandes colonies, les douanes passent votre appareil au scan pour dénicher d'éventuelles marchandises illégales. Le brouilleur réduit leur capacité à repérer votre cargaison de contrebande, ce qui en fait la pièce maîtresse de tout contrebandier spatial qui se respecte. Si vous vous faites prendre, c'est l'arrestation et la confiscation de la marchandise. Sans brouilleur ni soute blindée, la contrebande reste une activité très risquée — mais avec le bon équipement, c'est une source de crédits plus que rentable.
Où acheter un Scan Jammer : Red Mile et le Key
Dans Starfield, seuls deux marchands vendent des Scan Jammers, et le plus simple est souvent de passer par Lon Anderssen. Direction le Red Mile, l’établissement que tout le monde connaît, sur Porrima III dans le système de Porrima. Sur place, engagez la discussion, choisissez « Je voudrais voir et modifier mes vaisseaux », puis ouvrez le Ship Builder et allez dans l’onglet Équipement : c’est là que tout se joue. L’autre possibilité, c’est du côté de la Flotte Écarlate, avec Jasmine « Jazz » Durand, dans la salle de service spatial du Key, leur base. Petit détail à garder en tête : elle ne sera disponible qu’une fois la visite guidée de Naeva terminée. Bonne nouvelle, en revanche : les deux marchands proposent exactement la même sélection, donc pas besoin de se prendre la tête — vous pouvez aussi bien passer par l’un que par l’autre, selon l’endroit où vous vous trouvez ou l’avancement de votre partie.
Petite mise en garde quand même : le stock des marchands est en partie aléatoire. Rien ne garantit donc qu'un Scan Jammer sera dispo au moment de votre passage, et l'inventaire peut se réinitialiser en cours de partie, même après une simple visite. Pas de panique, donc, si l'étal de Lon Anderssen ou celui de Jasmine Durand semble vide la première fois : revenez un peu plus tard, ou tentez votre chance chez l'autre marchand, sachant que les deux proposent en principe la même sélection. Et si le module tant convoité se fait toujours attendre, changer de vendeur reste souvent le réflexe le plus simple. Un détail invite toutefois à la prudence : un joueur a signalé avoir installé une soute blindée et des brouilleurs achetés au Red Mile, avant de se faire repérer quand même, avec 0 % de chance d'évasion. Avant de crier au bug, vérifiez donc systématiquement que la contrebande a bien été transférée dans la soute du vaisseau et non laissée sur votre personnage — c'est l'erreur classique qui transforme un vol discret en arrestation.
Modèles, coûts et compétences requises
Dans Starfield, vous avez le choix entre trois Scan Jammers, chacun offrant un bonus d’évasion plus élevé… mais aussi des prérequis et un prix qui grimpent en conséquence. Le Single-Frequency fait office de porte d’entrée : aucune compétence demandée, un coût raisonnable, parfait pour débuter dans la contrebande. Le Dual-Frequency, lui, exige Conception de vaisseau au rang 1, tandis que le Multi-Frequency monte d’un cran en réclamant le rang 2 — c’est le plus efficace, mais aussi le plus lourd et le plus cher des trois. Les chiffres qui suivent proviennent d’Eurogamer, de GameRant et de la base de données INARA : selon la source et la version du jeu, on remarque quelques écarts, notamment sur les prix et les taux d’évasion annoncés. À prendre donc avec des pincettes, d’autant que le Multi-Frequency, fabriqué par la Flotte Écarlate, est aussi le seul à afficher un niveau requis (16) dans les données d’INARA.
| Modèle | Bonus d'évasion | Compétence requise | Prix indicatif | Masse | Source |
|---|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 0,1 (10 %) | Aucune | 2 700 à 2 850 crédits | 5 | Eurogamer / GameRant |
| Dual-Frequency | 0,3 (30 %) | Conception de vaisseau, rang 1 | 4 500 à 4 750 crédits | 6 | Eurogamer / GameRant |
| Multi-Frequency | 0,5 (50 %) | Conception de vaisseau, rang 2 | 9 000 à 10 000 crédits | 7 | Eurogamer / INARA |
| Modèle | Chance d'évasion | Compétence requise | Prix indicatif | Masse |
|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 10 % | Aucune | 2 700 à 2 850 crédits | 5 |
| Dual-Frequency | 30 % | Starship Design rang 1 | 4 500 à 4 750 crédits | 6 |
| Multi-Frequency | 50 % | Starship Design rang 2 | 9 000 à 10 000 crédits | 7 |
Au sommet de la gamme, on trouve le Multi-Frequency : classe A, catégorie équipement, 10 000 crédits, niveau 16 requis, fabriqué par la Crimson Fleet, et surtout un bonus d'évasion de 50 %, le meilleur du jeu. Seul hic, il exige Starship Design au rang 2, donc prévoyez d'avoir déjà investi quelques points de compétence. Si vous débutez dans la contrebande, le Single-Frequency fera très bien l'affaire pour tester le système sans vous ruiner : comptez 2 700 crédits (2 850 selon d'autres relevés), aucune compétence requise, une modeste chance d'évasion de 0,1 (soit 10 %) et une masse de 5. Entre les deux, le Dual-Frequency est sans doute le meilleur compromis : 4 500 crédits (4 750 selon les sources), 0,3 d'évasion (30 %), une masse de 6, et seulement Starship Design rang 1. C'est donc le modèle à viser avant de craquer pour le Multi-Frequency, une fois votre bourse et vos compétences un peu consolidées.
| Modèle | Chance d'évasion | Compétence requise | Prix | Masse |
|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 0,1 (10 %) | Aucune | 2 700 à 2 850 crédits | 5 |
| Dual-Frequency | 0,3 (30 %) | Starship Design rang 1 | 4 500 à 4 750 crédits | 6 |
| Multi-Frequency | 0,5 (50 %) | Starship Design rang 2 | 9 000 à 10 000 crédits | 7 |
Comment fonctionnent les Scan Jammers avec la soute blindée ?
Un Scan Jammer, sans soute blindée (Shielded Cargo Hold), ne vaut littéralement rien. C'est un peu le piège dans lequel tombent pas mal de joueurs : d'après plusieurs retours, si tu n'as pas ce module, ton taux d'évasion chute à 0 %, même avec un brouilleur bien installé. En clair, le jammer s'occupe de brouiller les fréquences des scanners, mais c'est la soute blindée qui planque physiquement la marchandise illégale. Autre détail qu'on oublie souvent : la protection réelle dépend du remplissage de la soute. Un conteneur blindé de 960 unités qui ne contient que 30 unités de contrebande te couvrira bien mieux qu'une soute blindée remplie jusqu'à ras bord. Moralité, garde toujours une marge et évite d'entasser toute ta contrebande au même endroit si tu veux mettre toutes les chances de ton côté lors des contrôles de sécurité.
Un joueur a rapporté un taux d'évasion de 62 % avec environ la moitié de sa soute blindée et pas mal de brouilleurs installés, tandis qu'un autre a mesuré 58 % de risque de détection. De son côté, la compétence Deception peut réduire l'efficacité des scans de contrebande jusqu'à 50 %, mais encore faut-il avoir le temps de la monter au rang maximum. Détail intéressant : un joueur a remarqué que le brouilleur le plus haut de gamme donnait exactement le même résultat que Deception à fond, ce qui laisse penser que les scan jammers peuvent remplacer cet atout pour ce qui est de la contrebande. Par contre, un rappel essentiel : votre contrebande doit se trouver dans la soute du vaisseau, et surtout pas sur votre personnage, sinon c'est l'arrestation assurée.
Les Scan Jammers se cumulent-ils ? Le plafond de 90 % expliqué
Non, les Scan Jammers ne se cumulent pas, et c’est une déception pour quiconque espère transformer son vaisseau en forteresse invisible en empilant les modules. Acheter plusieurs exemplaires n’augmente que la masse de l’appareil et gaspille vos crédits, sans le moindre gain d’efficacité. Les rapports de la communauté indiquent que le brouillage maximal plafonne autour de 90 %, un seuil atteint avec seulement deux brouilleurs à 50 %. Au-delà, ajouter un troisième, un quatrième ou même le modèle le plus haut de gamme ne fait pas bouger l’aiguille : le jeu applique un plafond, point final. Un joueur a même observé qu’installer le brouilleur le plus performant donnait exactement le même résultat qu’avec la compétence Deception au maximum, ce qui suggère que les jammers peuvent se substituer au perk pour ce qui est de la contrebande. Autrement dit, mieux vaut investir dans un bon modèle et une soute blindée que dans une collection de modules qui alourdissent votre vaisseau pour rien.
La meilleure approche reste donc la sobriété : un seul bon brouilleur bien choisi, une soute blindée assez spacieuse pour accueillir votre marchandise, et surtout une masse totale maîtrisée pour ne pas transformer votre vaisseau en péniche. Car chaque module supplémentaire pèse, et au-delà du premier brouilleur performant, les crédits dépensés ne rapportent plus rien. L'enjeu n'est pas théorique : un rédacteur de Shacknews a vu une seule tentative de contrebande mal préparée lui coûter 50 000 crédits, une somme qui rappelle qu'un passage douanier se prépare comme une opération, pas comme une formalité. Entre la vérification de la soute, le transfert effectif de la marchandise et le choix du bon matériel, la marge d'erreur est mince. Détail amusant pour finir : un correctif communautaire (GitHub issue #22 du Starfield Community Patch) signale une coquille dans la description du « Scan Jammer - Single - Frequency », qui affichait « a a shielded cargo module » en version 1.7.23.0 — preuve que même les modules anti-détection ne sont pas à l'abri d'une petite erreur de rédaction.
Voler un Scan Jammer sur un vaisseau de la Flotte Écarlate
La méthode la plus économique pour obtenir un Scan Jammer est de réquisitionner un vaisseau qui en possède déjà un, en particulier les vaisseaux de la Flotte Écarlate. Comme il n'existe aucun système permettant de démonter un vaisseau pour en récupérer les pièces, vous pouvez prendre un vaisseau moins performant comme vaisseau principal pour profiter de ses composants, puis revendre l'appareil volé. Cette approche demande un peu de préparation, mais elle évite de dépenser des milliers de crédits chez un marchand.
Si vous optez pour la méthode la plus économique — arraisonner un vaisseau de la Flotte Écarlate —, prenez le temps d'inspecter son équipement avant de le revendre : certains modèles embarquent d'origine le Multi-Frequency, le brouilleur le plus performant, ce qui vous évite de débourser jusqu'à 9 000 crédits chez un marchand. En revanche, si vous préférez la voie légale, sachez que le stock des vendeurs comme Lon Anderssen au Red Mile ou Jasmine Durand au Key est en partie aléatoire et qu'il peut se réinitialiser au fil de votre partie : impossible donc de garantir la présence du module convoité à chaque visite, et la patience reste souvent la meilleure arme. Dernier réflexe à ne jamais négliger : le brouilleur ne sert à rien sans soute blindée, et la contrebande doit impérativement se trouver dans la soute du vaisseau — et non sur votre personnage — avant chaque saut vers une colonie majeure, sous peine d'arrestation et de confiscation de la marchandise.
Questions fréquentes
Où acheter un Scan Jammer dans Starfield ?
Achetez vos Scan Jammers auprès de Lon Anderssen au Red Mile, sur Porrima III dans le système de Porrima, ou auprès de Jasmine « Jazz » Durand à bord du Key, la base de la Flotte Écarlate. Les deux marchands proposent la même sélection, donc aucun inconvénient à choisir l'un ou l'autre. Leur stock étant partiellement aléatoire, la disponibilité n'est pas garantie.
Quelle chance d'évasion offre chaque Scan Jammer ?
Le Single-Frequency offre 10 % d'évasion pour environ 2 700 crédits, sans compétence requise. Le Dual-Frequency offre 30 % d'évasion pour environ 4 500 crédits et nécessite Starship Design rang 1. Le Multi-Frequency offre 50 % d'évasion pour environ 9 000 crédits et nécessite Starship Design rang 2. Les prix varient légèrement selon les sources et la version du jeu.
Les Scan Jammers se cumulent-ils avec la soute blindée ?
Les Scan Jammers ne se cumulent pas entre eux : acheter plusieurs exemplaires n'ajoute que de la masse et gaspille des crédits. La soute blindée reste en revanche indispensable, car sans elle les joueurs rapportent 0 % de chance d'évasion. Les rapports suggèrent un plafond d'évasion autour de 90 %, atteignable avec deux brouilleurs à 50 %.
Quelle compétence aide contre les scans de contrebande ?
La compétence Deception peut rendre les scans de contrebande jusqu'à 50 % moins efficaces, mais atteindre le rang maximum prend du temps. Des joueurs rapportent que les brouilleurs peuvent effectivement remplacer cet atout pour la contrebande, le brouilleur le plus haut de gamme produisant le même résultat que Deception au maximum.


