Les Scan Jammers de Starfield s'achètent auprès de Lon Anderssen au Red Mile ou de Jasmine Durand à The Key. Voici comment ils réduisent la détection de contrebande et quels modèles choisir.

Où trouver le Scan Jammer dans Starfield ?

Dans Starfield, le Scan Jammer est un module de vaisseau qui brouille les fréquences des scanners des autorités, histoire de réduire vos chances de vous faire repérer quand vous transportez de la contrebande. Pour en acheter un de façon fiable, deux vendeurs reviennent souvent : Lon Anderssen, au Red Mile sur Porrima III, dans le système Porrima, et Jasmine « Jazz » Durand, dans la salle de service spatial de The Key, la base de la Flotte Écarlate. Bonne nouvelle : les deux proposent exactement la même sélection de modules, donc à vous de voir lequel est le plus pratique selon l'endroit où vous en êtes dans le jeu.

Attention, The Key n’est pas accessible dès le début : il faut d’abord avancer dans la quête de la Flotte Écarlate et rejoindre la faction. Tant que ce n’est pas fait, la station reste verrouillée, et vous devrez donc vous tourner vers une autre solution. Si vous n’avez pas encore franchi cette étape, le Red Mile reste l’option la plus simple pour mettre la main sur un Scan Jammer. Direction Porrima III, dans le système Porrima, puis entrez dans l’établissement : le bureau de Lon Anderssen se trouve juste derrière le comptoir d’accueil. Sur place, parlez-lui et choisissez l’option qui vous permet de voir et modifier vos vaisseaux pour ouvrir le Ship Builder. C’est là que vous pourrez acheter l’équipement, via l’onglet Ajouter puis la catégorie Équipement.

Le Multi-Frequency, c’est le module le plus efficace de la gamme. INARA le référence aussi chez deux autres vendeurs : Kavnyk et Dumar Hasadi. Gardez ces noms en tête, mais ne comptez pas trop dessus. Leur stock n’a rien de garanti : il varie selon votre avancée dans le jeu, les systèmes que vous avez déjà visités et les réapprovisionnements, qui restent aléatoires. En clair, vous pouvez très bien faire le déplacement pour rien. À côté de ça, Lon Anderssen au Red Mile et Jasmine « Jazz » Durand à The Key proposent la même sélection complète de Scan Jammers, et en permanence. C’est donc vers ce duo qu’il faut se tourner si vous voulez vous équiper vite et sans mauvaise surprise, que vous soyez au début ou au milieu de votre partie.

Vendeur Localisation Fiabilité du stock
Lon Anderssen Red Mile, Porrima III (système Porrima) Fiable — sélection complète permanente
Jasmine « Jazz » Durand Salle des services spatiaux, The Key (base de la Flotte Écarlate) Fiable — sélection complète permanente
Kavnyk Référencé par INARA Secondaire — dépend de la progression et des voyages
Dumar Hasadi Référencé par INARA Secondaire — dépend de la progression et des voyages

Comment fonctionne un Scan Jammer contre les scanners de cargaison ?

Un Scan Jammer, ce n'est ni une arme ni un bouclier : c'est un module de vaisseau qui brouille les fréquences sur lesquelles les autorités s'appuient pour scanner les cales. Concrètement, quand vous débarquez dans un système et qu'un garde déclenche un contrôle, le jeu compare la valeur de contrebande détectable à votre potentiel d'évasion. Le jammer ajoute alors une probabilité de passer entre les mailles du filet, et ce bonus vient s'empiler avec celui d'une soute blindée — à condition, et c'est essentiel, que les objets illégaux soient bien rangés dans l'inventaire du vaisseau, et pas dans les poches de votre personnage. C'est d'ailleurs de loin l'erreur la plus signalée par les joueurs : installer un jammer tout en gardant la contrebande sur soi, c'est payer un module pour rien, étant donné que le scan ne cible pas votre inventaire personnel. Autrement dit, un jammer seul ne fait pas de miracle s'il est mal associé, mais correctement couplé à une soute blindée et à une cargaison placée au bon endroit, il devient la pièce maîtresse d'une stratégie de contrebande viable.

Beaucoup de joueurs s'en rendent compte trop tard, généralement après avoir claqué plusieurs milliers de crédits pour rien : les Scan Jammers ne se cumulent pas. En clair, mettre deux ou trois modules dans son vaisseau ne change absolument rien à vos chances d'échapper aux scanners de cargaison — vous ne faites qu'alourdir la bête. Chaque jammer a sa propre masse (5, 6 ou 7 selon le modèle), et elle s'additionne à chaque exemplaire embarqué, ce qui finit par peser sur les performances de vol : maniabilité en combat, vitesse, consommation de carburant en saut. Le jeu ne retient que le module avec la meilleure valeur d'évasion, les autres ne sont plus que du poids mort. La bonne méthode, c'est donc de n'installer qu'un seul Scan Jammer, si possible le plus performant que vous pouvez vous offrir, puis de le coupler à une soute blindée plutôt que d'empiler les modules. C'est la combinaison des deux systèmes qui fait vraiment la différence face aux autorités, pas le nombre de jammers vissés sur la coque.

Un Scan Jammer ne remplace pas la furtivité de votre soute, il s'y ajoute. En pratique, une soute blindée seule vous donne entre 3 et 37 % de chances d'échapper au scan selon son niveau, et le jammer vient empiler jusqu'à 50 % de chances en plus. Encore faut-il que la contrebande soit bien rangée dans l'inventaire du vaisseau et pas sur votre personnage, sinon aucun module ne vous sauvera. La compétence Deception joue aussi son rôle : elle peut réduire l'efficacité des scans de contrebande jusqu'à 50 %, ce qui rend le cumul plutôt intéressant. Un détail à garder en tête, cependant : les effets de plusieurs jammers ne s'additionnent pas. En mettre deux ou trois ne changera rien à vos chances, ça ne fera qu'alourdir l'appareil pour rien. Et si vous faites partie des joueurs qui voient un taux d'évasion bloqué à 0 % malgré un équipement complet, vérifiez d'abord où se trouve votre contrebande et si le module est réellement actif avant de crier au bug.

Quels sont les modèles de Scan Jammer, leurs statistiques et compétences requises ?

Dans Starfield, il n’y a pas un Scan Jammer, mais bien trois. Chacun a son propre bonus d’évasion, son prix et ses prérequis de compétence. Le Single-Frequency est le plus simple à obtenir : 0,1 d’évasion, 2 700 crédits, 5 de masse, et aucune compétence requise. Le Dual-Frequency, lui, monte à 0,3 d’évasion pour 4 500 crédits et 6 de masse, mais il faut avoir Starship Design au rang 1. Enfin, le Multi-Frequency est le plus efficace : 0,5 d’évasion, 9 000 crédits, 7 de masse, et cette fois il vous faudra Starship Design au rang 2. Un détail important, cependant : ces bonus ne se cumulent pas. Si vous installez plusieurs Scan Jammers sur le même vaisseau, votre taux d’évasion ne bougera pas d’un pouce. Vous ne ferez qu’alourdir l’appareil pour rien. Le tableau ci-dessous récapitule leurs caractéristiques, telles qu’on les retrouve chez les vendeurs et dans les données du jeu.

Modèle Bonus d'évasion Prix Masse Compétence requise
Single-Frequency 0,1 2 700 crédits 5 Aucune
Dual-Frequency 0,3 4 500 crédits 6 Starship Design rang 1
Multi-Frequency 0,5 9 000 crédits 7 Starship Design rang 2
ModèleÉvasion de scanPrixMasseCompétence requise
Single-Frequency0,12 700 crédits5Aucune
Dual-Frequency0,34 500 crédits6Starship Design rang 1
Multi-Frequency0,59 000 crédits7Starship Design rang 2

Le Multi-Frequency, c'est le modèle haut de gamme de la gamme. D'après INARA, il s'agit d'un module de classe A : masse de 7, valeur de 10 000 crédits, niveau requis 16, fabriqué par la Flotte Écarlate, avec un bonus d'évasion de scan de 50 %. Seulement voilà, pour en profiter il faut avoir investi dans la compétence Starship Design au rang 2 — autrement dit, quelques points déjà dépensés dans l'arbre des talents. À l'inverse, si vous débutez tout juste dans la contrebande et que vous préférez ne pas gaspiller de précieux points de compétence, le Single-Frequency reste l'option la plus accessible : aucune compétence requise, 2 700 crédits seulement, pour une masse de 5 et un modeste bonus d'évasion de 0,1. Un premier investissement raisonnable pour tester le smuggling sans trop s'engager, avant de monter en gamme vers le Dual-Frequency (0,3 d'évasion, 4 500 crédits, masse 6, Starship Design rang 1), puis vers le Multi-Frequency une fois les talents débloqués. Gardez toutefois en tête que les effets de plusieurs Scan Jammers ne se cumulent jamais : en installer deux ne fera qu'alourdir votre vaisseau sans améliorer vos chances.

ModèleÉvasion de scanPrixMasseCompétence requise
Single-Frequency0,12 700 crédits5Aucune
Dual-Frequency0,34 500 crédits6Starship Design rang 1
Multi-Frequency0,59 000 crédits7Starship Design rang 2

Comment acheter auprès de Lon Anderssen au Red Mile ?

Le Red Mile n’est pas un simple bar : c’est une station légendaire perchée sur Porrima III, dans le système Porrima, où les pilotes viennent tenter leur chance et croiser des visages peu recommandables. Poussez la porte de l’établissement et remontez jusqu’au comptoir d’accueil. Ne cherchez pas bien loin : le bureau de Lon Anderssen se trouve juste derrière, dans l’arrière-salle. Adressez-vous à lui et engagez la conversation, puis sélectionnez l’option « J’aimerais voir et modifier mes vaisseaux » pour faire apparaître l’interface de personnalisation. De là, vous pourrez parcourir les modules disponibles à l’achat, dont les Scan Jammers, sans avoir à quitter la station.

Dans le Ship Builder, sélectionnez « Add », puis parcourez la catégorie « Equipment ». C'est là que figurent les Scan Jammers. Achetez le modèle correspondant à votre budget et à vos compétences, puis validez la modification. Vérifiez ensuite que le module est bien installé sur le vaisseau actif, car un jammer acheté mais non équipé n'aura aucun effet lors des contrôles.

Cette méthode est la plus accessible pour les joueurs qui ne souhaitent pas s'engager immédiatement auprès de la Flotte Écarlate. Lon Anderssen stocke les trois modèles, ce qui vous évite de multiplier les déplacements. Prévoyez simplement les crédits nécessaires : comptez 2 700 à 9 000 crédits selon le modèle choisi.

Comment acheter auprès de Jasmine Durand à The Key ?

Jasmine « Jazz » Durand se trouve dans la salle de service spatial de The Key, la base de la Flotte Écarlate. Pour y accéder, vous devez avoir rejoint ou infiltré la faction et progressé suffisamment dans sa ligne de quêtes. Une fois sur place, parlez-lui et choisissez également l'option permettant de voir et modifier vos vaisseaux.

La procédure est identique à celle du Red Mile : ouvrez le Ship Builder, sélectionnez « Add », puis la catégorie « Equipment », et achetez le Scan Jammer souhaité. Jasmine Durand propose la même sélection que Lon Anderssen, avec les mêmes prix et les mêmes prérequis de compétence. Le choix entre les deux vendeurs dépend donc surtout de votre position dans la galaxie et de votre progression.

Si vous hésitez, gardez en tête que The Key est un lieu central pour les activités de contrebande et de piraterie. Y acheter votre jammer vous place au cœur de l'écosystème de la Flotte Écarlate, ce qui peut faciliter d'autres opérations. Le Red Mile reste toutefois plus neutre et accessible sans allégeance particulière.

Comment voler un Scan Jammer sur un vaisseau de la Flotte Écarlate ?

Il est possible d'obtenir un Scan Jammer sans l'acheter : il suffit de s'emparer d'un vaisseau qui en est déjà équipé. Les vaisseaux de la Flotte Écarlate sont les cibles les plus fiables, car ils embarquent souvent ce type de module. Une fois le vaisseau conquis, le jammer reste installé et fonctionne immédiatement, sans dépense de crédits.

Le jeu ne propose pas de système pour démonter un vaisseau afin d'en récupérer les pièces. Vous ne pouvez donc pas transférer directement le Scan Jammer vers un autre appareil. Si vous voulez profiter du module volé, vous devrez probablement utiliser le vaisseau capturé comme vaisseau principal. C'est une contrainte importante à anticiper si vous tenez à conserver votre configuration actuelle.

Cette approche convient aux joueurs qui assument un jeu de piraterie et qui n'ont pas encore débloqué Starship Design. Elle comporte néanmoins des risques : les combats spatiaux, la réputation et la logistique de vaisseau peuvent compliquer l'opération. Pour un usage régulier, l'achat chez Lon Anderssen ou Jasmine Durand reste plus simple et plus prévisible.

Pourquoi mon taux d'évasion reste-t-il à 0 % malgré un Scan Jammer ?

De nombreux joueurs signalent un taux d'évasion affiché à 0 % alors qu'ils possèdent une soute blindée et un Scan Jammer. La cause la plus courante est l'emplacement de la contrebande : les objets illégaux doivent être rangés dans l'inventaire du vaisseau. S'ils restent sur votre personnage, le scanner les détecte indépendamment du jammer et de la soute.

Vérifiez également que le module est bien installé sur le vaisseau que vous pilotez au moment du contrôle. Un Scan Jammer acheté mais laissé dans l'inventaire du chantier naval n'a aucun effet. De même, empiler plusieurs jammers ne résout pas le problème : leurs effets ne se cumulent pas et la masse supplémentaire pénalise le vaisseau.

Enfin, gardez à l'esprit que l'évasion n'est jamais garantie à 100 %. Une soute blindée apporte environ 3 à 37 % selon son niveau, un jammer ajoute jusqu'à 50 %, et la compétence Deception peut réduire l'efficacité des scans jusqu'à 50 %. Ces probabilités se combinent sans certitude absolue : même bien équipé, il reste un risque de détection.

Quelle stratégie adopter pour la contrebande dans Starfield ?

La combinaison la plus efficace reste une soute blindée associée à un seul Scan Jammer, idéalement le Multi-Frequency si vous avez Starship Design rang 2. Cette configuration maximise la probabilité d'évasion sans alourdir inutilement le vaisseau. Ajoutez la compétence Deception pour réduire encore l'efficacité des scans adverses.

Pensez à vérifier systématiquement l'inventaire avant chaque saut : la contrebande doit être dans la soute du vaisseau, pas sur votre personnage. Si vous débutez, le Single-Frequency à 2 700 crédits constitue une entrée en matière peu risquée, que vous pourrez remplacer plus tard par un modèle supérieur.

Pour les joueurs qui ne veulent pas investir, la capture d'un vaisseau de la Flotte Écarlate déjà équipé reste une alternative viable, à condition d'accepter d'en faire votre vaisseau principal. Quelle que soit la méthode choisie, le Scan Jammer demeure un outil central pour toute activité de contrebande dans Starfield.

Questions fréquentes sur le Scan Jammer de Starfield

Où acheter un Scan Jammer dans Starfield ?

Vous pouvez acheter un Scan Jammer auprès de Lon Anderssen au Red Mile, sur Porrima III dans le système Porrima, ou auprès de Jasmine « Jazz » Durand dans la salle de service spatial de The Key, une fois que vous avez accès à la base de la Flotte Écarlate. Les deux vendeurs proposent la même sélection de modules.

Comment fonctionne un Scan Jammer dans Starfield ?

Un Scan Jammer brouille les fréquences des scanners des autorités, ce qui réduit leur capacité à détecter les marchandises illégales à bord de votre vaisseau. Il ajoute une probabilité d'évasion de scan, mais l'effet ne se cumule pas : installer plusieurs jammers ne fait qu'ajouter de la masse sans améliorer vos chances.

Quels sont les modèles de Scan Jammer et leurs statistiques ?

Il existe trois modèles : le Single-Frequency (0,1 d'évasion, 2 700 crédits, masse 5, aucune compétence), le Dual-Frequency (0,3 d'évasion, 4 500 crédits, masse 6, Starship Design rang 1) et le Multi-Frequency (0,5 d'évasion, 9 000 crédits, masse 7, Starship Design rang 2).

Les Scan Jammers se cumulent-ils avec une soute blindée ?

Les Scan Jammers ne se cumulent pas entre eux, mais ils sont conçus pour être associés à une soute blindée. La contrebande doit se trouver dans l'inventaire du vaisseau et non sur votre personnage pour que le jammer fonctionne. Une soute blindée seule offre environ 3 à 37 % d'évasion selon son niveau, et le jammer ajoute jusqu'à 50 %.