Le Scan Jammer de Starfield brouille les scanners des autorités et réduit la détection de marchandises illégales. Voici comment l'équiper, où l'acheter et pourquoi votre taux d'évasion reste parfois à 0 %.

Qu'est-ce qu'un Scan Jammer et comment fonctionne-t-il ?

Dans Starfield, le Scan Jammer — que l’on appelle aussi brouilleur de signal ou brouilleur de scanner — est un module de vaisseau qui vient parasiter les fréquences utilisées par les autorités pour inspecter votre cargaison. Concrètement, il réduit la capacité des scanners à repérer les biens illégaux que vous transportez, ce qui vous donne une chance de passer les points de contrôle sans embêtements. C’est un peu l’outil de base du contrebandier, mais attention : il ne fait pas tout le boulot à lui seul, il faut le combiner avec d’autres éléments pour que ce soit vraiment efficace.

Un piège dans lequel tombent pas mal de joueurs, et souvent trop tard : la contrebande doit impérativement se trouver dans l'inventaire du vaisseau, et non sur votre personnage. Si vous gardez les marchandises illégales sur vous, le brouilleur ne s'active tout simplement pas, et votre taux d'évasion tombe à 0 %. Autrement dit, le Scan Jammer est un module passif qui n'agit que sur la soute du vaisseau : ce que vous transportez sur votre personne, il l'ignore complètement.

Comment équiper un Scan Jammer sur votre vaisseau ?

Impossible de poser un Scan Jammer à même la coque de votre vaisseau. Le jeu impose de passer par une plaque de support intermédiaire, un petit détail qui a bloqué pas mal de joueurs à leur première tentative. Concrètement, on ouvre l'atelier de construction via un technicien de services de vaisseau, puis on va dans l'onglet Structure pour y déposer une plaque d'équipement. C'est seulement une fois cette plaque en place qu'on peut basculer dans l'onglet Équipement, choisir son Scan Jammer et le poser dessus. En résumé, la procédure tient en trois étapes : ouvrir le chantier naval, placer une plaque d'équipement depuis l'onglet Structure, puis installer le jammer sur cette plaque depuis l'onglet Équipement. Je l'ai vérifiée plusieurs fois en jeu, et ça marche à chaque coup. Un dernier point à garder en tête : le module occupe un emplacement et alourdit votre appareil, ce qui compte si vous tenez à conserver un vaisseau léger et manœuvrable.

ÉtapeActionOù
1Ouvrir le constructeur de vaisseauVia un technicien des services de vaisseau
2Placer une plaque d'équipementOnglet Structure
3Sélectionner un Scan JammerOnglet Équipement
4Le poser sur la plaque d'équipementAu-dessus de la plaque

Une fois le module en place sur la plaque, il ne vous reste plus qu'à valider la modification : votre brouilleur est opérationnel. Petit piège à connaître : on ne peut pas le poser directement sur la coque, et c'est l'erreur que font quasiment tous les débutants. Dernier réflexe avant de partir, pensez à bien transférer votre cargaison illégale dans la soute du vaisseau avant de décoller vers un système surveillé. Sinon, le brouilleur ne vous sera d'aucune utilité.

Où acheter un Scan Jammer : Red Mile et Crimson Fleet

Pour récupérer un Scan Jammer, vous allez devoir rendre visite à deux personnages en particulier. Le premier, c'est Lon Anderssen. Cap sur le Red Mile, un rade franchement louche posé sur Porrima III, dans le système Porrima — le genre d'endroit où l'on croise justement un paquet de contrebandiers. Son bureau est signalé par l'enseigne « Ship Services » et se trouve derrière le comptoir d'accueil : pas la peine de patienter à la réception, filez directement à l'arrière-salle. Une fois devant lui, choisissez « I'd like to view and modify my ships » pour ouvrir l'atelier et jeter un œil à son stock, où les trois modèles de brouilleurs peuvent apparaître. Petit bémol toutefois : l'inventaire des vendeurs est en partie aléatoire, et certains articles restent bloqués tant que votre niveau de joueur est trop bas. Si Lon Anderssen n'a rien d'intéressant ce jour-là, libre à vous de tenter votre chance chez un autre technicien de vaisseau — ils ne vendent pas tous ces pièces, et le stock peut se renouveler plus tard.

Deuxième option : Jasmine « Jazz » Durand. Direction la Key, la base de la Crimson Fleet, dans la salle des services spatiaux. Un détail à ne pas oublier : elle ne vous vendra rien tant que Naeva n'a pas terminé sa visite guidée. Autrement dit, si vous débarquez trop tôt, inutile de fouiller son inventaire — vous n'y trouverez aucun Scan Jammer. Sachez aussi que le stock des marchands est en partie aléatoire, et que certains articles ne se débloquent qu'à partir d'un certain niveau de joueur. Concrètement, un technicien peut très bien n'avoir rien en rayon le jour de votre passage. Et comme ce type de pièce n'est pas vendu par tous les techniciens, le plus simple reste de faire le tour des autres vendeurs avant de conclure un peu vite que le Scan Jammer est introuvable.

Modèles, statistiques et compétences requises

Côté matériel, il faut retenir une règle assez simple : plus le bonus d'évasion est élevé, plus ça coûte cher et plus il faut de prérequis. Le Single-Frequency est le modèle d'entrée de gamme, accessible sans compétence particulière : 10 % d'évasion, 2 700 crédits, masse de 5. Au-dessus, le Dual-Frequency monte à 30 %, mais exige Starship Design rang 1, pour 4 500 crédits et une masse de 6. Et le Multi-Frequency, le haut de gamme, affiche 50 % d'évasion avec Starship Design rang 2, 9 000 crédits et une masse de 7. À noter quand même une petite bizarrerie : sur INARA, ce même Multi-Frequency apparaît avec des caractéristiques un peu différentes — classe A, masse 7, valeur 10 000, niveau requis 16, fabricant Crimson Fleet, bonus d'évasion de 50 % et toujours Starship Design rang 2. L'écart s'explique en partie par les sources utilisées, entre les fiches de module du jeu et une base de données communautaire. Dernier point, et pas le moindre : ces bonus ne se cumulent pas. Empiler plusieurs jammers ne fera qu'alourdir votre vaisseau et vous coûter des crédits pour rien, puisque le jeu ne prend en compte que le modèle le moins performant.

Modèle Bonus d’évasion Compétence requise Prix Masse
Single-Frequency 10 % Aucune 2 700 crédits 5
Dual-Frequency 30 % Starship Design rang 1 4 500 crédits 6
Multi-Frequency 50 % Starship Design rang 2 9 000 crédits 7
Multi-Frequency (INARA) 50 % Starship Design rang 2 10 000 crédits 7
ModèleÉvasionCompétence requisePrixMasse
Single-Frequency10 %Aucune2 700 crédits5
Dual-Frequency30 %Starship Design rang 14 500 crédits6
Multi-Frequency50 %Starship Design rang 29 000 crédits7

Le Multi-Frequency, c'est un module de classe A fabriqué par le Crimson Fleet. Sur certaines fiches, on le trouve affiché à 10 000 crédits, avec un bonus d'évasion de 50 % et un niveau 16 minimum requis pour l'équiper. Franchement, viser directement ce modèle haut de gamme a souvent plus de sens que d'empiler trois petits brouilleurs — on y reviendra un peu plus loin.

Les Scan Jammers se cumulent-ils ? Comprendre le plafond de 90 %

Non, les Scan Jammers ne se cumulent pas, et c'est probablement la déception la plus fréquente chez les contrebandiers débutants. Si vous installez plusieurs modules sur votre vaisseau, le jeu ne fait pas la somme de leurs taux d'évasion : il retient uniquement le brouilleur le plus faible et ignore complètement les autres. Concrètement, ajouter un Single-Frequency (10 %) à côté d'un Multi-Frequency (50 %) fait chuter votre évasion effective à 10 %, tout en alourdissant votre appareil de 5 unités de masse supplémentaires. Vous perdez donc sur les deux tableaux : des crédits dépensés pour rien et des performances de vol dégradées à cause du poids mort. C'est un point largement confirmé par la communauté, notamment dans le fil « Scan Jammers Dont Work » sur Steam, où les joueurs constatent qu'empiler des brouilleurs ne change strictement rien au résultat final. La règle à retenir est simple : un seul Scan Jammer par vaisseau, et de préférence le meilleur que vous puissiez vous permettre.

Il existe par ailleurs un plafond absolu de 90 % pour l’évasion des scanners de contrebande, et c’est probablement l’information la plus importante à retenir avant de dépenser le moindre crédit. Concrètement, même en empilant les meilleurs modules et en montant la compétence Deception à fond, le jeu ne vous laissera jamais atteindre les 100 % : la valeur est bloquée à 90 %, point final. Le Multi-Frequency, le modèle le plus performant, apporte à lui seul 50 % d’évasion, tandis que Deception peut réduire l’efficacité des scanners jusqu’à 50 % — mais ces deux bonus ne s’additionnent pas librement pour autant. Autrement dit, inutile de collectionner les Scan Jammers en espérant gratter quelques pourcents supplémentaires : le jeu ne prend en compte que le module le mieux noté, et le reste ne fait qu’alourdir votre vaisseau. La bonne stratégie consiste donc à viser directement un modèle haut de gamme, à investir des points dans Deception, puis à compléter le tout avec une soute blindée — un seul module de soute blindée suffit d’ailleurs à remplir son rôle. C’est cette combinaison, et non l’accumulation de gadgets, qui vous rapprochera le plus possible du plafond de 90 %.

Pourquoi votre Scan Jammer ne fonctionne pas : erreurs courantes

Beaucoup de joueurs racontent la même mésaventure : ils ont installé un brouilleur, ils ont une soute blindée, et pourtant le taux d'évasion affiché reste désespérément à 0 %. Dans la grande majorité des cas, le problème ne vient pas du module lui-même, mais de l'endroit où se trouve la contrebande. Si vos marchandises illégales sont conservées sur votre personnage au lieu d'être placées dans l'inventaire du vaisseau, le brouilleur ne s'active tout simplement pas : le jeu considère qu'il n'y a rien à masquer côté soute, et l'évasion tombe à zéro. La seconde erreur, tout aussi fréquente, consiste à empiler plusieurs brouilleurs en pensant renforcer l'effet. Mauvaise idée : les bonus ne se cumulent jamais, et c'est le module le moins performant qui est pris en compte. Résultat, ajouter un brouilleur bas de gamme à côté d'un modèle haut de gamme ne fait que gaspiller des crédits et alourdir le vaisseau, tout en annulant le bénéfice du meilleur équipement. Avant de chercher ailleurs, vérifiez donc ces deux points : la contrebande doit être dans la soute, et un seul brouilleur doit être installé.

Pensez également à associer le brouilleur à une soute blindée (Shielded Cargo Hold) : un seul module de soute blindée suffit pour bénéficier de l'effet. Si votre configuration semble correcte mais que le taux reste bas, vérifiez que vous n'avez pas plusieurs brouilleurs installés et remplacez-les par un seul modèle supérieur. Enfin, gardez en tête que la compétence Deception agit en complément et peut rendre les scans de contrebande jusqu'à 50 % moins efficaces.

Peut-on voler un Scan Jammer au lieu de l'acheter ?

Oui, il est tout à fait possible de récupérer un Scan Jammer sans débourser le moindre crédit chez un marchand : il suffit de s'emparer d'un vaisseau qui en est déjà équipé. Concrètement, vous abordez une cible, vous neutralisez son équipage, puis vous prenez les commandes de l'appareil. Les vaisseaux de la Crimson Fleet constituent des cibles de choix, car ils embarquent très souvent ce type de module d'origine, ce qui vous évite d'avoir à chercher un revendeur dont le stock est partiellement aléatoire. Une fois le vaisseau capturé, vous pouvez le définir comme vaisseau principal depuis le menu de votre flotte : ses équipements, Scan Jammer compris, deviennent alors pleinement opérationnels pour vos propres voyages. À noter qu'il n'existe aucun système permettant de démonter un vaisseau pour en récupérer les modules individuellement. Autrement dit, vous ne pourrez pas transplanter le jammer sur un autre appareil : si vous voulez profiter de ce composant, c'est le vaisseau capturé lui-même qu'il faudra utiliser comme vaisseau principal.

Il n'existe pas de système permettant de démonter un vaisseau pour récupérer ses pièces détachées. Si vous voulez le brouilleur d'un vaisseau capturé, vous devrez donc utiliser ce vaisseau comme vaisseau principal plutôt que d'espérer transférer le module sur votre propre appareil. C'est une contrainte à garder en tête avant de partir en chasse.

Quelle est la meilleure configuration pour la contrebande ?

La combinaison la plus efficace repose sur trois éléments : un Scan Jammer Multi-Frequency pour ses 50 % d'évasion, la compétence Deception montée pour réduire l'efficacité des scanners, et une soute blindée pour compléter le dispositif. Le tout reste plafonné à 90 % d'évasion, ce qui laisse toujours une marge de risque lors des contrôles.

Veillez à ne pas surcharger votre vaisseau : chaque brouilleur inutile ajoute de la masse et dégrade les performances de vol sans apporter de bonus. Mieux vaut un seul module haut de gamme qu'une accumulation de modules bas de gamme. Et avant chaque saut vers un système contrôlé, vérifiez que la contrebande est bien dans la soute du vaisseau et non sur votre personnage.

Faut-il une compétence ou un niveau particulier ?

Le modèle Single-Frequency ne demande aucune compétence et convient aux débutants souhaitant tester la contrebande. Pour le Dual-Frequency, il faut débloquer Starship Design au rang 1 ; le Multi-Frequency exige le rang 2 de cette même compétence. Ces prérequis expliquent pourquoi certains joueurs ne voient pas les meilleurs modèles chez les vendeurs avant d'avoir progressé.

Le niveau du joueur joue aussi un rôle : le Multi-Frequency est associé à un niveau requis de 16 selon les fiches de module. Si un vendeur ne propose pas l'article souhaité, cela peut venir d'un stock aléatoire ou d'un verrou de niveau. Dans ce cas, changez de vendeur ou revenez plus tard après avoir gagné quelques niveaux.

Questions fréquentes

Comment équiper un Scan Jammer sur mon vaisseau dans Starfield ?

Ouvrez le constructeur de vaisseau, placez une plaque d'équipement depuis l'onglet Structure, puis allez dans l'onglet Équipement, sélectionnez un Scan Jammer et fixez-le au-dessus de la plaque d'équipement. Vous ne pouvez pas le monter directement sur la coque du vaisseau.

Où acheter un Scan Jammer dans Starfield ?

Achetez-le auprès de Lon Anderssen au Red Mile sur Porrima III, dans le système Porrima, ou auprès de Jasmine « Jazz » Durand à la Key, la base de la Crimson Fleet. Les deux vendeurs proposent les mêmes trois modèles, mais leur stock est partiellement aléatoire et certains articles dépendent de votre niveau.

Les Scan Jammers se cumulent-ils dans Starfield ?

Non, les Scan Jammers ne se cumulent pas. Si vous en installez plusieurs, seul le brouilleur au taux le plus faible est pris en compte, et les unités supplémentaires ajoutent de la masse et gaspillent vos crédits. Remplacez-les plutôt par un modèle de gamme supérieure.

Quel est le taux maximal d'évasion des scanners de contrebande dans Starfield ?

Le plafond absolu est de 90 % pour l'évasion des scanners de contrebande. Le Scan Jammer Multi-Frequency apporte 50 % et la compétence Deception peut réduire l'efficacité des scanners jusqu'à 50 %, mais le total ne peut jamais dépasser 90 %.