El Scan Jammer es el equipo de nave que interrumpe los escáneres de las autoridades en Starfield y reduce la detección de contrabando. Aquí tienes dónde comprarlo, cuánto cuesta y por qué a veces marca 0% de evasión.
¿Dónde se encuentra el Scan Jammer en Starfield?
Si te gusta el contrabando en Starfield, el Scan Jammer es de esas piezas que sí o sí conviene tener bien ubicadas. Hablamos de un módulo de nave que interrumpe las frecuencias de los escáneres de las autoridades y te sube la probabilidad de evasión cuando te revisan la bodega. Y la buena noticia es que no tienes que recorrer medio universo para encontrarlo: los vendedores principales están en solo dos lugares, y los dos manejan exactamente la misma selección de modelos.
Lon Anderssen es el primero de los dos vendedores: lo encuentras en el Red Mile, sobre Porrima III, en el sistema Porrima. Su oficina está justo detrás del mostrador de la recepción, así que al entrar al complejo nada más hay que rodear la barra y ahí está el hombre. La otra opción es Jasmine 'Jazz' Durand, que atiende en el cuarto de servicio espacial de The Key, la base de la Crimson Fleet. Eso sí, para llegar con Jazz primero necesitas tener acceso a la base, y eso por lo general implica ir avanzando en la línea de misiones de la flota pirata.
¿Cómo funciona el Scan Jammer contra los escaneos de carga?
Aunque suene complicado, la neta es bastante simple. Cuando una nave de las autoridades te intercepta y arranca el escaneo de carga, el juego saca un cálculo de probabilidad para ver si tu contrabando pasa sin que lo detecten. El Scan Jammer lo que hace es sumarle a esa probabilidad, interfiriendo las frecuencias del escáner enemigo. Ojo: no borra la evidencia ni te quita el riesgo de encima, solo te mejora las probabilidades dentro de la misma tirada de detección.
Ahora sí, aquí va el detalle que más confunde a los que apenas empiezan: los efectos de varios jammers no se acumulan. Por más que le metas dos o tres módulos a tu nave, no vas a sumar 50% más 50% más 50% de evasión. El juego nomás agarra el mejor módulo que tengas instalado, así que un Multi-Frequency con su 0.5 de evasión es el que manda, y los demás quedan casi que de adorno. El problema es que ese adorno sí pesa: cada jammer extra sigue sumando su masa (5, 6 o 7 según el modelo) y esa masa te baja maniobrabilidad y velocidad en combate, algo que se siente feo sobre todo si tu nave ya va cargada con shielded cargo u otros módulos. Por eso lo más recomendable es llevar un solo Scan Jammer, de preferencia el de mayor rango que puedas costearte, y no llenar la nave de duplicados "por si acaso". Si andas con la duda de cuál elegir, checa primero qué rango de Starship Design traes desbloqueado: no sirve de nada comprar el Multi-Frequency si todavía no llegas al rango 2, porque no lo vas a poder equipar. Y si ya tienes un jammer puesto, no compres otro pensando que tu porcentaje de evasión va a subir; nomás vas a gastar créditos y a cargar más tu nave sin ninguna ganancia real.
Hay un detalle que muchos pasan por alto y que termina arruinando por completo el efecto del jammer: el contrabando tiene que ir guardado en el inventario de la nave, no encima de tu personaje. Si traes la mercancía ilegal en tu inventario personal, el Scan Jammer no sirve de nada, porque el escaneo de las autoridades revisa la bodega de la nave, no lo que cargas tú. Por eso la combinación que pensaron los desarrolladores es Scan Jammer más Shielded Cargo Hold: el jammer interrumpe las frecuencias del escáner y el compartimento blindado esconde la carga, o sea que ambos se complementan. Y todavía se le puede sumar la habilidad Deception, que según los datos que hay disponibles puede reducir hasta en 50% la efectividad de los escaneos de contrabando. En otras palabras, no basta con comprar el módulo más caro: si el contrabando lo traes en la mochila, ni el mejor jammer del juego te va a librar del registro.
¿Cuáles son los modelos de Scan Jammer, sus estadísticas y habilidades requeridas?
Hay tres modelos de Scan Jammer, y lo que cambia entre uno y otro es cuánta evasión te dan, cuánto cuestan, cuánta masa le suman a la nave y qué rango de habilidad te piden. Antes de soltar los créditos, échale un ojo a la tabla con calma: el más caro no siempre es el que más te conviene, sobre todo si andas justo de presupuesto o si ya no te queda margen de masa en la nave.
| Modelo | Evasión | Precio | Masa | Habilidad requerida |
|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 0.1 | 2700 créditos | 5 | Ninguna |
| Dual-Frequency | 0.3 | 4500 créditos | 6 | Starship Design rango 1 |
| Multi-Frequency | 0.5 | 9000 créditos | 7 | Starship Design rango 2 |
Si no quieres depender de Lon Anderssen ni de Jasmine “Jazz” Durand para hacerte con el Multi-Frequency, hay algo que te conviene saber: INARA también tiene registrados a Kavnyk y a Dumar Hasadi como vendedores de ese módulo en específico, así que no está de más tenerlos presentes si andas dando vueltas por sus sistemas. Eso sí, antes de que sueltes los créditos, checa bien lo que pide este modelo: según los datos de INARA, el Multi-Frequency es Clase A, pesa 7 de masa, vale 10,000 créditos, requiere nivel 16, lo fabrica la Crimson Fleet, te da una bonificación de evasión de escaneo del 50% y necesita que tengas Starship Design en rango 2. Y para que veas por qué este módulo se busca tanto, basta con compararlo con un Shielded Cargo Hold: por sí solo, ese compartimento blindado apenas te da entre 3% y 37% de probabilidad de librar un escaneo, según el nivel que tenga. O sea, el jammer no es un lujo opcional, sino el complemento que de verdad inclina la balanza cuando traes contrabando encima.
¿Cómo comprarle a Lon Anderssen en el Red Mile?
Ir al Red Mile es, para la mayoría, la forma más sencilla de conseguir un Scan Jammer: no te piden facción ni reputación, así que cualquier jugador puede entrar sin bronca. Nomás llega a Porrima III, en el sistema Porrima, métete al Red Mile y camina hasta la recepción. Detrás del mostrador vas a encontrar la oficina de Lon Anderssen, un vendedor que te atiende sin hacer preguntas raras. En su inventario tiene los tres modelos —Single-Frequency, Dual-Frequency y Multi-Frequency—, además de otros módulos que te pueden latir para armar tu nave de contrabando. Eso sí, ojo: los modelos más avanzados te piden Starship Design en rango 1 o 2, así que mejor checa tu árbol de habilidades antes de hacer el viaje. Cuando estés con él, elige la opción de ver y modificar tus naves, entra al Ship Builder, dale a Add, busca la categoría Equipment y ahí te van a aparecer los jammers listos para comprar.
Ya que estés frente a Lon Anderssen, elige la opción de diálogo 'I'd like to view and modify my ships'. Con eso se te abre de una vez el Ship Builder, que es el editor de naves del juego. Una vez adentro, selecciona Add para empezar a meter módulos, avanza hasta la categoría Equipment y ahí busca el Scan Jammer entre los componentes que tengas disponibles. Justo ahí lo puedes comprar e instalar en un slot libre de tu nave, siempre y cuando te quede espacio y cumplas con los requisitos. Un detalle que mucha banda pasa por alto: si no tienes el rango necesario de la habilidad Starship Design, el juego simplemente no te va a dejar poner los modelos Dual-Frequency ni Multi-Frequency, aunque traigas los créditos de sobra. Así que más vale subir esa habilidad antes de irte de compras al Red Mile, y de paso te ahorras el viaje en vano.
¿Cómo comprarle a Jasmine Durand en The Key?
La segunda opción es Jasmine 'Jazz' Durand, en el cuarto de servicio espacial de The Key, la base de operaciones de la Crimson Fleet. Su stock es idéntico al de Lon Anderssen, así que no hay ventaja de precio ni de modelos entre ambos: elige el vendedor que te quede más cómodo según tu ubicación en la galaxia o tu progreso en la historia de la flota pirata.
Ojo: para poder comprarle directamente a Jasmine “Jazz” Durand primero necesitas tener acceso a The Key, y eso solo se desbloquea conforme avanzas en la línea de misiones de la Crimson Fleet. Si ya andas metido con ellos, Jazz suele ser la opción más cómoda, porque normalmente la encuentras cerca de donde haces tus operaciones y no tienes que cruzar medio sistema para reabastecerte. La buena noticia es que su inventario es idéntico al de Lon Anderssen: los dos manejan la misma selección de Scan Jammers, así que no pierdes nada comprándole a ella. El proceso de compra es el mismo de siempre: habla con Jazz, elige la opción “I’d like to view and modify my ships”, entra al Ship Builder, selecciona Add, ve a la categoría Equipment y adquiere el Scan Jammer que te alcance el presupuesto, ya sea el Single-Frequency, el Dual-Frequency o el Multi-Frequency.
¿Se puede robar un Scan Jammer de una nave de la Crimson Fleet?
Sí, y para varios jugadores termina siendo la vía más barata de todas. La lógica es sencilla: si abordas y te apoderas de una nave que ya trae un Scan Jammer instalado, el módulo se queda contigo sin que tengas que soltar un solo crédito. Las naves de la Crimson Fleet son las candidatas más obvias para este truco, porque suelen salir de fábrica con estos módulos ya montados, sobre todo los modelos de rango alto que se cruzan en el camino. Ahora bien, hay un detalle que conviene tener claro: el juego no incluye ningún sistema para desarmar naves y quedarte con sus piezas sueltas, así que no esperes arrancar el jammer y guardarlo en el inventario. Lo que funciona es adoptar la nave robada como tu nave principal y volarla tal cual, con el módulo incluido. Dicho eso, sigue siendo una forma completamente legítima dentro del juego de conseguir el equipo antes de tener el dinero o la habilidad de Starship Design que normalmente harían falta para comprarlo en una tienda.
Más te vale tenerlo claro antes de emocionarte con la idea de saquear piezas: Starfield no cuenta con un sistema para desarmar naves y quedarte con sus componentes sueltos, algo que muchos jugadores descubren por las malas después de abordar una nave enemiga con la esperanza de desmantelarla. No existe forma de extraer el Scan Jammer de una nave capturada y montarlo en tu nave principal, así que si de verdad quieres aprovechar ese módulo, tendrás que adoptar la nave robada como tu home ship, al menos de manera temporal. Eso significa cargar con sus limitaciones de bodega, maniobrabilidad y capacidad de salto, que en el caso de muchos cascos de la Crimson Fleet no son precisamente generosas, hasta que juntes los créditos suficientes para comprar el módulo por separado y montarlo en la nave que realmente usas. Dicho de otro modo, el jammer robado es un parche útil para smuggling inmediato, no una solución definitiva.
¿Por qué el juego me marca 0% de evasión con shielded cargo y jammer?
Es una de las quejas más repetidas en foros y comunidades de Starfield: jugadores que llevan Shielded Cargo Hold y un Scan Jammer instalado, pero al momento del escaneo ven un 0% de probabilidad de evasión. En la mayoría de los casos la causa no es un bug, sino la ubicación del contrabando. El sistema solo revisa el inventario de la nave, así que si la mercancía ilegal sigue en tu inventario personal, el jammer no tiene nada que interferir y el cálculo se queda en cero.
La segunda causa frecuente es esperar que los módulos se acumulen. Como los efectos no se apilan, instalar varios jammers no multiplica tus probabilidades; solo el mejor módulo cuenta y los demás únicamente suman masa. La tercera es no haber invertido en la habilidad Deception, que puede reducir la efectividad de los escaneos de contrabando hasta en 50%. La combinación correcta es un solo Scan Jammer del mayor rango posible, un Shielded Cargo Hold de buen nivel, la habilidad Deception activa y todo el contrabando dentro de la bodega de la nave, nunca encima del personaje.
Vale la pena recordar que estas probabilidades son orientativas y provienen de datos recopilados por la comunidad y de fichas como las de INARA, no de una tabla oficial publicada por Bethesda. Aun así, la lógica se mantiene consistente entre parches: el jammer mejora tus probabilidades, pero no te vuelve invisible ante las autoridades. Si viajas con contrabando de alto valor, conviene asumir que siempre existe un riesgo real de que te detecten y planea una ruta de escape.
¿Qué habilidades y equipo acompañan mejor al Scan Jammer?
El Scan Jammer no funciona solo. La habilidad Starship Design es obligatoria para los modelos Dual-Frequency y Multi-Frequency, así que si quieres el mejor módulo tendrás que subirla al rango 2. La habilidad Deception, por su parte, reduce la efectividad de los escaneos de contrabando hasta 50% y se combina muy bien con el jammer para maximizar tus probabilidades de pasar desapercibido en los puestos de control.
En cuanto al equipo, el Shielded Cargo Hold es el compañero natural del jammer. Por sí solo otorga entre 3% y 37% de evasión según su nivel, y al sumarlo con un Scan Jammer de 50% obtienes la configuración más sólida para el contrabando. Si además usas una nave de la Crimson Fleet con jammer integrado, puedes ahorrarte la compra inicial, aunque recuerda que no podrás transferir ese módulo a otra nave por la falta de un sistema de desarme. Para quienes recién empiezan, el Single-Frequency de 2700 créditos es un punto de entrada razonable antes de invertir en los modelos superiores.
Preguntas frecuentes sobre el Scan Jammer de Starfield
¿Dónde compro un Scan Jammer en Starfield?
Puedes comprar Scan Jammers con Lon Anderssen en el Red Mile, sobre Porrima III en el sistema Porrima, o con Jasmine 'Jazz' Durand en el cuarto de servicio espacial de The Key, una vez que tengas acceso a la base de la Crimson Fleet. Ambos vendedores manejan exactamente la misma selección de modelos.
¿Cómo funciona un Scan Jammer en Starfield?
El Scan Jammer interrumpe las frecuencias de los escáneres de las autoridades y reduce su capacidad de detectar mercancía ilegal en tu nave. Añade una probabilidad de evasión, pero el efecto no se acumula, así que instalar varios jammers solo agrega masa sin mejorar tus probabilidades reales.
¿Cuáles son los modelos de Scan Jammer y sus estadísticas?
Existen tres modelos: Single-Frequency con 0.1 de evasión, 2700 créditos y masa 5; Dual-Frequency con 0.3 de evasión, 4500 créditos, masa 6 y Starship Design rango 1; y Multi-Frequency con 0.5 de evasión, 9000 créditos, masa 7 y Starship Design rango 2.
¿El Scan Jammer se acumula con el Shielded Cargo Hold?
Los Scan Jammers no se acumulan entre sí, pero están diseñados para combinarse con un Shielded Cargo Hold. Para que el jammer funcione, el contrabando debe estar en el inventario de la nave y no cargado sobre tu personaje, de lo contrario el escaneo puede marcar 0% de evasión.


