El Scan Jammer de Starfield interrumpe las frecuencias de los escáneres de las autoridades y reduce la detección de mercancía ilegal. Aquí te explico cómo equiparlo, dónde comprarlo, por qué a veces marca 0% y cómo combinarlo con bodega blindada y la habilidad Deception.

¿Qué es un Scan Jammer y cómo funciona en Starfield?

El Scan Jammer —también llamado signal jammer o scanner jammer— es un módulo que le interfiere las frecuencias a los escáneres de las autoridades. En corto: lo que hace es reducir la probabilidad de que te detecten contrabando en el inventario de tu nave. Pero ojo, no te vuelve invisible ni te da un escudo, solo interfiere la señal. Por eso mismo, qué tanto te sirva depende del modelo que traigas puesto y de dónde lleves la mercancía ilegal.

Un detalle que muchísimos jugadores pasan por alto: el contrabando tiene que ir guardado en el inventario de la nave, no traerlo encima tu personaje. Si lo llevas tú cargando, el jammer no tiene nada que interferir y tu evasión se queda en 0%. Tan solo por eso se explica buena parte de los reportes de "no me funciona" que han inundado los foros y las comunidades desde que salió el juego.

Por otro lado, te conviene combinarlo con una Shielded Cargo Hold (bodega blindada), y aquí vale la pena detenerse un momento para entender por qué. No son lo mismo: el jammer interfiere las frecuencias del escáner de las autoridades para que les cueste más trabajo leer lo que traes, mientras que la bodega blindada esconde físicamente la carga ilegal en un compartimento que el escáner no alcanza a revisar bien. O sea, uno distorsiona la señal y el otro oculta el contenido, así que si los usas juntos las probabilidades de pasar un control sin que te descubran suben bastante. Y la buena noticia es que no necesitas llenar la nave de módulos blindados: con uno solo ya se nota el efecto, y si le metes más nomás le sumas masa y le restas maniobrabilidad sin ganar nada extra. Eso sí, no olvides que el contrabando tiene que ir en el inventario de la nave, no en el de tu personaje; si lo traes encima, ni el jammer ni la bodega blindada te van a servir de nada.

¿Cómo equipar un Scan Jammer a tu nave?

Para ponerle un Scan Jammer a tu nave no vas a encontrar la opción en el menú normal, sino hasta dentro del ship builder. Así que primero ábrelo, y para eso tienes que hablar con un técnico de servicios de naves, ya sea en un puerto o en algún puesto espacial. Una vez adentro del constructor, vete a la pestaña Structural y coloca una Equipment Plate, porque ese es el soporte que el módulo necesita sí o sí para que lo puedas montar.

Después te vas a la pestaña Equipment, que es donde está todo el equipo funcional de la nave: armas, escudos, reactores y, obviamente, los Scan Jammers. Ahí escoges el modelo que tengas disponible y lo colocas justo encima de la Equipment Plate que acabas de poner. Este es el paso donde más gente se traba, porque muchos dan por hecho que el jammer se pega directo al casco, como si fuera un arma o un motor, y no es así: el juego necesita un punto de anclaje válido. Si intentas montarlo sobre el fuselaje sin la placa, el menú simplemente no te va a dejar soltarlo, por más veces que lo intentes o cualquier modelo que traigas. Así que si ya compraste tu jammer en el Red Mile o con Jazz Durand y no encuentras dónde ponerlo, lo más probable es que se te haya olvidado el paso anterior. Poner la Equipment Plate primero te ahorra ese dolor de cabeza y te deja el camino libre para armar la nave de contrabando completa.

Para que quede bien, sigue este orden: abre el ship builder con cualquier técnico de servicios, coloca una Equipment Plate desde la pestaña Structural, luego cámbiate a Equipment, elige tu Scan Jammer y móntalo justo encima de la placa. Ya que lo tengas puesto, guarda los cambios y asegúrate de que el módulo aparezca en la lista de sistemas de tu nave antes de despegar, porque si no lo ves ahí, de nada sirve que lo hayas instalado.

¿Dónde comprar un Scan Jammer? Red Mile y la flota Crimson

A grandes rasgos, son dos los vendedores que te pueden surtir estos módulos. El primero es Lon Anderssen, en el Red Mile, allá en Porrima III, dentro del sistema Porrima. En su escritorio hay un letrero que dice “Ship Services” y su oficina queda justo detrás de la recepción. Cuando llegues, escoge la opción “I'd like to view and modify my ships” para que se abra el constructor de naves y ahí puedas revisar qué tiene en su inventario.

La otra opción es Jasmine "Jazz" Durand, la vendedora que atiende en la Key, la base de la Crimson Fleet. Para encontrarla tienes que ir al cuarto de servicios espaciales, pero ojo: su inventario no está disponible desde el arranque, se desbloquea hasta que Naeva termina su recorrido por las instalaciones. Así que si acabas de llegar a la flota pirata, lo más probable es que todavía no puedas comprarle nada. Una vez que la desbloqueas, Jazz te vende exactamente los mismos tres modelos de Scan Jammer que Lon Anderssen, así que la diferencia real entre uno y otro se reduce a qué tan lejos te quede cada ubicación y qué tanto hayas subido de nivel, porque algunos artículos siguen restringidos hasta que juntas cierta experiencia.

Algo que vale la pena tener presente desde el arranque: el inventario de los vendedores es aleatorio hasta cierto punto, así que jamás vas a tener la plena seguridad de encontrar lo que buscas. Súmale que algunos artículos solo aparecen cuando ya tienes cierto nivel encima, y que no todos los técnicos de naves cargan estas piezas. Entonces, si de plano no ves el jammer que andas cazando, no te encapriches con ese vendedor nada más: date la vuelta con otro o regresa más tarde, porque el stock se va renovando con el tiempo.

Modelos de Scan Jammer, estadísticas y requisitos de habilidad

En Starfield no hay un Scan Jammer que te salve de todo: existen tres modelos y cada uno tiene su propio porcentaje de evasión, su requisito de habilidad y su precio. Así que antes de soltar los créditos, piénsalo bien. Y es que el efecto de estos módulos no se acumula: puedes llenar la nave de jammers y da igual, porque el juego nomás toma en cuenta el de menor categoría. O sea, entre más equipos le pongas, más masa le cargas a la nave y más se te vacía la cartera, pero sin mejorar nada de nada. La movida está en escoger el modelo que mejor le quede a tu presupuesto y a tu rango de Starship Design, no en amontonarlos como si fueran dulces. En la tabla de abajo te resumo las diferencias para que compares de un vistazo antes de gastar tus créditos.

Modelo Evasión de escaneo Requisito de habilidad Costo Masa
Single-Frequency 10% Ninguno 2,700 créditos 5
Dual-Frequency 30% Starship Design rango 1 4,500 créditos 6
Multi-Frequency 50% Starship Design rango 2 9,000 créditos 7
ModeloEvasiónRequisitoCostoMasa
Single-Frequency10%Ninguno2,700 créditos5
Dual-Frequency30%Starship Design rango 14,500 créditos6
Multi-Frequency50%Starship Design rango 29,000 créditos7

INARA lista el Multi-Frequency como clase A, masa 7, valor 10,000 créditos, nivel requerido 16, fabricante Crimson Fleet y bonificación de evasión del 50% con Starship Design rango 2. Esos datos coinciden con lo que reportan los jugadores en la práctica, aunque el precio final puede variar según el vendedor y tu nivel.

Si apenas estás arrancando en Starfield y todavía no has invertido puntos en la habilidad Starship Design, el Single-Frequency es tu única opción real para empezar a mover contrabando: cuesta alrededor de 2,700 créditos, pesa solo 5 unidades de masa y no te exige ningún requisito de habilidad, así que puedes instalarlo desde el primer momento en que visites a un técnico de naves. Eso sí, su bonificación de evasión es modesta, apenas un 10%, suficiente para probar el oficio pero no para rutas serias. Cuando subas Starship Design a rango 1 podrás saltar al Dual-Frequency, que eleva la evasión al 30% por unos 4,500 créditos y 6 de masa, y ya con rango 2 desbloqueas el Multi-Frequency, el que realmente mueve la aguja en rutas de contrabando serias: 50% de evasión, 9,000 créditos y 7 de masa según los vendedores del juego, aunque INARA lo lista como Clase A, valor 10,000, nivel 16 requerido y fabricación de la Crimson Fleet. La progresión, entonces, va de la mano con tu inversión en la habilidad: no tiene caso comprar el modelo caro si aún no cumples los requisitos, y tampoco conviene quedarte estancado en el más básico si piensas hacer del contrabando tu negocio principal.

ModeloEvasiónRequisitoPrecioMasa
Single-Frequency10%Ninguno2,700 créditos5
Dual-Frequency30%Starship Design rango 14,500 créditos6
Multi-Frequency50%Starship Design rango 29,000 créditos (INARA: 10,000, nivel 16, Crimson Fleet)7

¿Los Scan Jammers se acumulan? El tope del 90%

No, los Scan Jammers no se acumulan, y ese es probablemente el malentendido más caro en el que caen los jugadores de Starfield. Muchos asumen que instalar varios módulos multiplica el efecto, como si cada uno sumara su porcentaje de evasión, pero el juego no funciona así: cuando tienes más de uno a bordo, el sistema revisa cuál es el de menor calificación y usa únicamente ese valor, mientras los demás quedan como peso muerto que arrastras sin beneficio alguno. Para que quede claro con un ejemplo: si colocas tres Scan Jammers Single-Frequency, ese 10% de evasión de cada uno no se convierte en 30%. Te quedas con 10%, la nave carga con masa innecesaria y encima perdiste los créditos que gastaste en los otros dos. Y no importa si los compraste en distintos sistemas o en distintos vendedores; el resultado es el mismo. Por eso lo recomendable es revisar bien tu configuración, quedarte con un solo modelo (idealmente el mejor que puedas pagar y equipar) y destinar ese espacio y ese presupuesto a otros componentes que sí aporten a tu estrategia de contrabando.

En Steam Community hay un hilo llamado “Scan Jammers Dont Work” que lo deja clarísimo: puedes llenar tu nave de jammers y el resultado va a ser exactamente el mismo, porque el juego solo toma en cuenta el módulo de menor rango que tengas instalado. Es decir, si compraste tres Single-Frequency pensando en sumar su 10% de evasión, no solo no se acumulan: además cargas con masa extra y tiraste los créditos a la basura. La solución real no es apilar módulos baratos, sino reemplazar el que ya tienes por uno de categoría superior, como el Multi-Frequency, que por sí solo ofrece 50% de evasión. Y ojo, incluso si decides conservar varios, el sistema seguirá usando el peor de todos, así que lo más inteligente es quedarte con un único jammer de gama alta y liberar el resto del espacio para otros componentes.

Existe además un tope duro del 90% para la evasión de escaneo de contrabando. Aunque combines el Multi-Frequency con la habilidad Deception, que puede reducir la efectividad del escaneo hasta en un 50%, el total nunca supera ese 90%. Ese límite es intencional: el juego quiere que el contrabando siga siendo riesgoso incluso con la mejor configuración posible.

¿Por qué tu Scan Jammer no funciona? Errores comunes

El reporte más frecuente es ver 0% de evasión a pesar de traer bodega blindada y jammer instalados. La causa número uno es llevar el contrabando en el personaje en lugar del inventario de la nave. Si la mercancía ilegal está en tus bolsillos, el jammer no tiene señal que interferir y el escaneo te detecta sin remedio.

La segunda causa es apilar jammers de menor rango. Aquí conviene entender bien la lógica del juego: cuando tienes varios módulos instalados, Starfield no suma sus bonificaciones ni promedia entre ellos, sino que toma el de menor calificación como referencia. Eso quiere decir que si compraste tres Single-Frequency pensando en acumular su 10% de evasión, lo único que lograste fue cargar tu nave con masa extra y gastar créditos de sobra, porque el resultado final será ese mismo 10% y no un 30%. La tercera causa es no haber montado el jammer sobre una Equipment Plate. Parece un detalle menor, pero no lo es: el módulo simplemente no queda activo si está mal colocado en el constructor de naves, así que puedes tener el mejor Multi-Frequency comprado y aun así ver un 0% de evasión en pantalla. La regla es sencilla: primero colocas la Equipment Plate desde la pestaña Structural y luego pones el jammer encima, en la pestaña Equipment. Si te saltas ese paso, el juego lo trata como decoración y no como un sistema funcional.

También conviene revisar que el módulo esté realmente asignado a la nave activa y no a otra que tengas guardada. Si compraste el jammer pero nunca lo colocaste en el ship builder, no existe para el sistema de escaneo. Antes de despegar con contrabando, abre la lista de sistemas de tu nave y confirma que el jammer aparece ahí.

¿Cómo robar una nave con Scan Jammer ya instalado?

Si no quieres gastar créditos ni subir Starship Design, puedes comandar una nave que ya traiga el jammer instalado. Las naves de la Crimson Fleet son buenos objetivos porque suelen venir equipadas con estos módulos, y abordarlas es una ruta viable para conseguir uno sin pasar por el vendedor.

El problema es que Starfield no tiene un sistema para desarmar naves y quedarte con sus partes. No puedes extraer el jammer de una nave capturada y montarlo en otra; el módulo se queda donde está. Por eso, si capturas una nave con jammer, probablemente tengas que usarla como home ship para aprovechar el efecto.

Esa limitación cambia por completo la estrategia: robar no te da un componente, te da una nave completa. Si tu objetivo es contrabandear a gran escala, a veces conviene más invertir en el Multi-Frequency y en Starship Design rango 2 que depender de capturas aleatorias que quizá no tengan el módulo que necesitas.

Estrategia recomendada para evadir escaneos de contrabando

La configuración más eficiente combina tres piezas: un Multi-Frequency Scan Jammer, una sola Shielded Cargo Hold y la habilidad Deception desarrollada. Con eso te acercas al tope del 90% de evasión, que es lo máximo que el juego permite, y evitas gastar créditos en módulos duplicados que no aportan nada.

Recuerda siempre mover el contrabando al inventario de la nave antes de entrar a un sistema vigilado. Ese paso es gratis y es el que más jugadores olvidan. Si además revisas que el jammer esté montado sobre su Equipment Plate y que la nave activa sea la correcta, tu tasa de detección debería caer de forma notable.

No existe una fórmula que garantice el 100% de evasión, y eso es parte del diseño: el contrabando debe implicar riesgo. Aun así, con el Multi-Frequency, la bodega blindada y Deception, la mayoría de los escaneos fallarán a tu favor. Si te detectan, la multa y el decomiso son el costo de operar en los márgenes de la ley.

Fuentes y datos verificados sobre el Scan Jammer

Los datos de modelos, masa, costo y requisitos de habilidad provienen de guías especializadas como GosuNoob, Eurogamer, Shacknews y GameRant, además de la ficha técnica de INARA para el módulo Multi-Frequency. Las discusiones de la comunidad en Steam Community y Reddit aportan los casos prácticos de jugadores que reportan 0% de evasión y confirman que los jammers no se acumulan.

INARA es particularmente útil porque lista especificaciones concretas: clase A, masa 7, valor 10,000, nivel requerido 16, fabricante Crimson Fleet y 50% de evasión con Starship Design rango 2. Esos números sirven como referencia cuando comparas el Multi-Frequency contra el Dual-Frequency y el Single-Frequency.

Como el stock de los vendedores es parcialmente aleatorio, los datos de disponibilidad pueden cambiar entre partidas. Lo que no cambia son las reglas del sistema: efecto no acumulable, tope del 90%, contrabando en inventario de nave y necesidad de una Equipment Plate para montar el módulo.

Preguntas frecuentes sobre el Scan Jammer de Starfield

¿Cómo equipo un Scan Jammer a mi nave en Starfield?

Abre el ship builder con un técnico de servicios de naves, coloca una Equipment Plate desde la pestaña Structural, luego ve a Equipment, selecciona un Scan Jammer y móntalo encima de la placa. No puedes pegarlo directamente al casco, así que la placa es obligatoria para que el módulo quede activo.

¿Dónde puedo comprar un Scan Jammer en Starfield?

Lo compras con Lon Anderssen en el Red Mile, en Porrima III del sistema Porrima, o con Jasmine “Jazz” Durand en la Key, la base de la Crimson Fleet. Ambos venden los mismos tres modelos, aunque el stock es parcialmente aleatorio y algunos artículos están restringidos por nivel.

¿Los Scan Jammers se acumulan en Starfield?

No, no se acumulan. Si instalas más de uno, solo cuenta el de menor calificación y los demás únicamente agregan masa y desperdician créditos. En lugar de apilar módulos baratos, conviene reemplazar el que tienes por un modelo de mayor categoría, como el Multi-Frequency.

¿Cuál es la evasión máxima de escaneo de contrabando en Starfield?

Existe un tope duro del 90% para la evasión de escaneo de contrabando. El Multi-Frequency Scan Jammer aporta 50% y la habilidad Deception puede reducir la efectividad del escaneo hasta en un 50%, pero el total nunca supera ese 90%, sin importar cuántos módulos instales.