El Scan Jammer (o signal jammer) es la pieza clave para pasar contrabando sin que te detecten en Starfield. Aquí te explico dónde comprarlo, cuánto evade cada modelo y por qué no se acumula con la carga blindada.
¿Qué es un Scan Jammer en Starfield?
El Scan Jammer —o signal jammer, como también se le conoce— es un módulo que se instala en tu nave y que se encarga de interferir las frecuencias de los escáneres de las autoridades. En pocas palabras, lo que hace es bajar la probabilidad de que te detecten mercancía ilegal cuando entras a algún asentamiento importante. Por eso se ha vuelto una pieza clave en el arsenal de cualquier contrabandista espacial, sobre todo si te la pasas moviendo recursos prohibidos de un sistema a otro.
Si las autoridades te escanean la nave y te encuentran contrabando, te arrestan y te decomisan la mercancía. Por eso el jammer no es un lujo, sino una herramienta de trabajo. En mi experiencia, instalarlo sin entender cómo se combina con la carga blindada solo te da una falsa sensación de seguridad: necesitas ambos sistemas funcionando en conjunto para que la evasión sea real.
Hay un detalle que muchos pasan por alto y que puede arruinar toda la operación: el contrabando tiene que estar guardado en el almacén de la nave, no cargado en tu personaje. No importa que hayas gastado miles de créditos en el mejor jammer ni que tu bodega blindada sea de lujo; si traes la mercancía ilegal encima, el escáner te va a detectar igual, porque el jammer solo interfiere las frecuencias que revisan los compartimentos de la nave, no lo que llevas puesto. Varios jugadores en Reddit confirmaron que acabaron arrestados con un 0% de evasión justo por ese descuido: compraron el módulo, lo instalaron, se sintieron intocables y luego vieron la pantalla de detención sin entender qué había fallado. La lección es sencilla pero cara: antes de despegar hacia cualquier asentamiento importante, entra a tu inventario y transfiere todo el contrabando al almacén de la nave. Si lo dejas en tu mochila o en tus bolsillos, ni el jammer más caro ni la carga blindada más grande te van a salvar del registro.
¿Dónde comprar un Scan Jammer? El Red Mile y la Key
Si lo que buscas es la ruta más directa para hacerte con un Scan Jammer, el primer nombre que te va a saltar es el de Lon Anderssen en el Red Mile, ese complejo de carreras que queda en Porrima III, dentro del sistema Porrima. Habla con Lon, elige la opción de ver y modificar tus naves, abre el Ship Builder y métete a la pestaña Equipment. Ahí te van a aparecer los modelos disponibles según tu nivel y las habilidades que tengas desbloqueadas, sobre todo Starship Design. Eso sí, toma en cuenta que el inventario de los vendedores es parcialmente aleatorio, así que puede que no siempre tenga todo en existencia y que se renueve cada cierto tiempo dentro de la partida. Si ya pasaste por ese sistema, esta es la forma más rápida de surtirte antes de lanzarte a contrabandear.
La otra opción es Jasmine 'Jazz' Durand, a quien encuentras en la sala de servicio espacial de la Key, que es básicamente la base de operaciones de la Crimson Fleet. Eso sí, no vas a poder hacerle negocio desde el arranque: primero tienes que dejar que Naeva termine su recorrido por las instalaciones, y a partir de ahí Jazz te atiende como cualquier otro comerciante de naves. Un detalle que vale la pena tener en cuenta es que ambos comerciantes —Lon Anderssen en el Red Mile y Jazz en la Key— manejan exactamente la misma selección de módulos, así que no hay ninguna desventaja real por elegir a uno u otro; la decisión depende más de qué tan cerca te quede cada ubicación o de qué facción prefieras visitar. Lo que sí conviene hacer es revisar el inventario cada vez que pases por ahí, porque el stock es parcialmente aleatorio y puede reponerse o cambiar con el tiempo. Así que si no ves el Scan Jammer que buscas en tu primera visita, no te des por vencido: vuelve más tarde y probablemente aparezca.
La disponibilidad no está garantizada y puede reiniciarse dentro del juego, así que conviene tomarlo con calma y no desesperarse si no encuentras justo lo que buscas en la primera visita. En mis partidas he visto que un modelo Multi-Frequency aparece un día en el inventario de Lon Anderssen y al siguiente ya no está, como si el stock rotara solo; por eso, si vas tras uno específico, lo más práctico es tener los créditos apartados desde antes y darte una vuelta por el Red Mile o por la Key cada cierto tiempo. Ninguno de los dos comerciantes mantiene un catálogo fijo: ambos manejan la misma selección, pero lo que muestran depende del reinicio aleatorio del juego, así que no hay una tienda que siempre lo tenga todo. Y ojo, aunque los dos vendan lo mismo, tampoco significa que aparezcan los tres modelos al mismo tiempo; a veces solo verás el Single-Frequency y tendrás que esperar a que se recargue la lista para que salte el Dual o el Multi.
Modelos de Scan Jammer, costos y requisitos de habilidad
Si llevas un rato comparando guías para elegir tu Scan Jammer, seguro ya te diste cuenta de que los precios varían un poco según de dónde los saques: Eurogamer y Gamerant no siempre coinciden en las cifras exactas, y eso pasa porque el inventario de los vendedores es parcialmente aleatorio y puede cambiar con el tiempo. Aun así, las dos fuentes coinciden en lo esencial: la evasión va subiendo conforme avanzas de modelo, y cada uno te pide más de tu nave y, en dos casos, también de tu habilidad Starship Design. En la tabla de abajo resumimos los tres modelos con las cifras que más se repiten en la comunidad y los requisitos de Starship Design, para que tengas una referencia clara antes de soltar tus créditos.
| Modelo | Probabilidad de evasión | Requisito de habilidad | Precio (créditos) | Masa |
|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 0.1 (10%) | Ninguno | 2,700 – 2,850 | 5 |
| Dual-Frequency | 0.3 (30%) | Starship Design Rango 1 | 4,500 – 4,750 | 6 |
| Multi-Frequency | 0.5 (50%) | Starship Design Rango 2 | 9,000 – 10,000 | 7 |
| Modelo | Evasión | Requisito | Costo | Masa |
|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 10% | Ninguno | 2,700–2,850 créditos | 5 |
| Dual-Frequency | 30% | Starship Design Rank 1 | 4,500–4,750 créditos | 6 |
| Multi-Frequency | 50% | Starship Design Rank 2 | 9,000–10,000 créditos | 7 |
Según los datos de INARA, el Scan Jammer Multi-Frequency viene clasificado como Class A, Equipment, con masa de 7, valor de 10,000 créditos, nivel requerido 16 y fabricante Crimson Fleet. Su bono de evasión es del 50% y te pide Starship Design en rango 2. Es el módulo más caro de los tres, sí, pero también es el que más te baja la probabilidad de detección si no quieres andar dependiendo de habilidades pasivas.
Si apenas vas empezando como contrabandista, el Single-Frequency es lo más sensato: no te pide ninguna habilidad, casi no pesa y anda alrededor de los 2,700 créditos, así que lo puedes instalar casi de inmediato sin que tu nave pierda rendimiento. Ya con el Dual-Frequency la cosa cambia, porque te obliga a meterle al menos un punto a Starship Design, sube a unos 4,500 créditos y le suma masa a la nave; a cambio, la probabilidad de evasión mejora bastante. El Multi-Frequency, por otro lado, es para jugadores de nivel alto que ya traen una nave armada para aguantar peso extra y que no les tiembla la mano al soltar 9,000 créditos o más, siempre y cuando ya hayan subido Starship Design al rango 2. La lección acá es sencilla: si eliges mal no solo pierdes créditos, también te quedas sin espacio y sin rendimiento que vas a extrañar justo cuando más necesites escaparte de un escaneo.
¿Cómo funcionan los Scan Jammers con la carga blindada?
El Scan Jammer por sí solo no hace milagros: para que funcione de verdad tiene que ir de la mano con un Shielded Cargo Hold, o sea, una bodega blindada. La razón es sencilla: el jammer se encarga de interrumpir las frecuencias de los escáneres de las autoridades, pero es la carga blindada la que oculta físicamente el contrabando dentro de tu nave. Los jugadores reportan que, sin carga blindada, la probabilidad de evasión se queda en 0%, sin importar cuántos jammers tengas instalados ni qué tan caros sean. Dicho de otra forma, puedes tener el mejor jammer del mercado, pero si tu contrabando viaja en una bodega normal, los escáneres lo van a detectar tarde o temprano. Además, el nivel de protección que ofrece la carga blindada depende de qué tan llena esté: entre más espacio libre quede en el contenedor, mejor se comporta. Un jugador, por ejemplo, llevaba 30 de masa en contrabando dentro de un contenedor blindado con capacidad para 960, y aun así notó diferencias según el porcentaje de llenado. Así que la combinación ganadora para un contrabandista es clara: jammer para confundir el escáner y bodega blindada para esconder la mercancía.
Cuánta protección te da realmente la carga blindada depende de qué tan llena esté: el blindaje no es un escudo mágico, sino un colchón que absorbe el escaneo según el margen que le quede libre. Un jugador llevaba 30 de masa en contrabando dentro de un contenedor blindado con capacidad para 960, es decir, casi vacío, y aun así reportó resultados mixtos: a veces pasaba limpio y a veces lo detectaban. La lección práctica es que no basta con instalar el módulo y echar el contrabando adentro; conviene mantener el contenedor con espacio libre suficiente para que el blindaje haga su trabajo, porque entre más lo llenes, más se reduce esa capacidad de evasión. Por eso muchos contrabandistas prefieren viajar con cargamentos modestos y bien distribuidos antes que arriesgar un golpe grande que deje el contenedor al tope y, con ello, la evasión en cero.
En mi experiencia, la configuración más confiable es un jammer de gama media más un Shielded Cargo Hold con al menos la mitad de su capacidad libre. Si llenas el contenedor hasta el tope, el porcentaje de evasión cae y el riesgo de que te arresten sube. La comunidad coincide en que el blindaje y el jammer se necesitan mutuamente.
¿Se acumulan los Scan Jammers? El tope del 90% explicado
Los Scan Jammers no se acumulan. Comprar varios solo aumenta la masa de la nave y desperdicia créditos. Reportes de la comunidad indican que el máximo de jamming es del 90%, alcanzado con dos jammers del 50%, y que agregar más seguía dando 90%. No hay beneficio real en instalar tres o cuatro módulos idénticos.
Un jugador reportó 62% de evasión con aproximadamente la mitad de la carga blindada y muchos jammers instalados. Otro reportó 58% de probabilidad de detección. Esos números muestran que el sistema tiene rendimientos decrecientes y que el tope práctico ronda el 90%, no el 100%.
La conclusión práctica es simple: invierte en un buen jammer, asegúrate de tener carga blindada y no gastes en duplicados. Si tu nave ya tiene un Multi-Frequency, agregar otro no te dará más protección. Mejor usa ese crédito en mejorar el contenedor blindado o en la habilidad Deception.
Habilidad Deception y su relación con los jammers
Invertir en Deception puede hacer que los escaneos de contrabando sean hasta 50% menos efectivos, pero llegar al rango máximo toma tiempo. Es una alternativa para quienes no quieren depender solo de módulos, aunque requiere paciencia y puntos de habilidad.
Un jugador encontró que agregar el jammer de gama más alta produjo el mismo resultado que maximizar Deception. Eso sugiere que los jammers pueden sustituir al perk en lo que respecta al contrabando. Si ya tienes el Multi-Frequency, quizá no necesites subir Deception al máximo para obtener resultados similares.
En mi caso, prefiero combinar ambos: un jammer Multi-Frequency más Deception en rango medio. No es la ruta más barata, pero me ha dado margen de error cuando el contenedor blindado va más lleno de lo ideal. La decisión depende de si prefieres gastar créditos o puntos de habilidad.
Problemas comunes al usar Scan Jammers
Un usuario de Reddit instaló carga blindada y scanner jammers del Red Mile, pero aun así lo marcaron con contrabando y 0% de probabilidad de evasión. El problema más frecuente es que el contrabando esté en el inventario del personaje en lugar del almacén de la nave. Si lo llevas encima, te detectan sin importar los módulos.
Otro error costoso: un escritor de Shacknews perdió 50,000 créditos en un intento fallido de contrabando. Eso muestra que el sistema castiga la falta de preparación. Antes de entrar a un asentamiento importante, revisa que el contrabando esté en el almacén, que el contenedor blindado tenga espacio y que el jammer esté instalado correctamente.
También existe una nota del parche comunitario: el issue #22 en Starfield-Community-Patch reporta un error tipográfico en la descripción de 'Scan Jammer - Single - Frequency', que decía 'a a shielded cargo module'. Es un detalle menor, pero confirma que la comunidad sigue revisando el comportamiento de estos módulos en la versión 1.7.23.0.
Robar un Scan Jammer de naves de la Crimson Fleet
La forma más rentable de conseguir un Scan Jammer es abordar una nave que ya lo tenga instalado, especialmente naves de la Crimson Fleet. No existe un sistema para desarmar naves y quedarte con sus partes, así que puedes tomar una nave inferior como home ship, beneficiarte de sus componentes y luego vender la nave robada.
Este método requiere combate espacial y cierta preparación, pero ahorra créditos. Si encuentras una nave de la Crimson Fleet con Multi-Frequency, abordarla y reclamarla puede darte acceso a un módulo que de otro modo costaría 9,000 créditos o más. Después puedes transferir el módulo a tu nave principal si el Ship Builder te lo permite.
En mis partidas, esta ruta funcionó mejor cuando ya tenía Starship Design en rango 2, porque así podía reinstalar el módulo sin restricciones. Si tu habilidad es baja, quizá no puedas equiparlo aunque lo robes. Revisa siempre los requisitos antes de gastar tiempo en un abordaje.
Consejos finales para contrabandistas en Starfield
La combinación ganadora es un Scan Jammer Multi-Frequency, un Shielded Cargo Hold con espacio libre y la habilidad Deception si puedes permitírtela. No compres jammers duplicados, no lleves contrabando en el personaje y revisa el stock de Lon Anderssen o Jasmine Durand cada vez que pases por el Red Mile o la Key.
Recuerda que el tope práctico de evasión ronda el 90%, así que nunca estarás completamente a salvo. Si te detectan, pierdes la mercancía y te arrestan. Por eso conviene viajar con el contrabando justo antes de venderlo y no acumular grandes cantidades en la nave.
Si juegas en la versión 1.7.23.0 o posterior, revisa las notas del parche comunitario por si hay cambios en los módulos. La comunidad sigue documentando comportamientos extraños, y lo que funciona hoy puede ajustarse con una actualización. Mantente al día y ajusta tu configuración según los reportes más recientes.
Preguntas frecuentes sobre el Scan Jammer en Starfield
Estas son las dudas más comunes que surgen al buscar información sobre el Scan Jammer y su uso con contrabando. Las respuestas se basan en datos de Eurogamer, Gamerant, INARA y reportes de la comunidad en Reddit y Steam.
¿Dónde puedo comprar un Scan Jammer en Starfield?
Compra Scan Jammers con Lon Anderssen en el Red Mile, en Porrima III dentro del sistema Porrima, o con Jasmine 'Jazz' Durand a bordo de la Key, la base de la Crimson Fleet. Ambos comerciantes manejan la misma selección, así que no hay desventaja por elegir a cualquiera de los dos.
¿Cuánta evasión da cada Scan Jammer?
El Single-Frequency da 10% de evasión por 2,700 créditos y no requiere habilidad. El Dual-Frequency da 30% por 4,500 créditos y necesita Starship Design Rank 1. El Multi-Frequency da 50% por 9,000 créditos y exige Starship Design Rank 2. Los precios pueden variar ligeramente según la fuente.
¿Se acumulan los Scan Jammers entre sí o con la carga blindada?
Los Scan Jammers no se acumulan. Comprar varios solo agrega masa y desperdicia créditos. La carga blindada sigue siendo obligatoria, ya que sin ella los jugadores reportan 0% de probabilidad de evasión. Los reportes sugieren que el máximo de evasión ronda el 90%.
¿Qué habilidad ayuda con los escaneos de contrabando?
La habilidad Deception puede hacer que los escaneos de contrabando sean hasta 50% menos efectivos, aunque llegar al rango máximo toma tiempo. Los jugadores reportan que los jammers pueden sustituir efectivamente al perk Deception en lo que respecta al contrabando, así que puedes elegir una ruta u otra según tus recursos.
Preguntas frecuentes sobre el Scan Jammer en Starfield
¿Dónde puedo comprar un Scan Jammer en Starfield?
Compra Scan Jammers con Lon Anderssen en el Red Mile, en Porrima III dentro del sistema Porrima, o con Jasmine 'Jazz' Durand a bordo de la Key, la base de la Crimson Fleet. Ambos comerciantes manejan la misma selección, así que no hay desventaja por elegir a cualquiera de los dos.
¿Cuánta evasión da cada Scan Jammer?
El Single-Frequency da 10% de evasión por 2,700 créditos y no requiere habilidad. El Dual-Frequency da 30% por 4,500 créditos y necesita Starship Design Rank 1. El Multi-Frequency da 50% por 9,000 créditos y exige Starship Design Rank 2. Los precios pueden variar ligeramente según la fuente.
¿Se acumulan los Scan Jammers entre sí o con la carga blindada?
Los Scan Jammers no se acumulan. Comprar varios solo agrega masa y desperdicia créditos. La carga blindada sigue siendo obligatoria, ya que sin ella los jugadores reportan 0% de probabilidad de evasión. Los reportes sugieren que el máximo de evasión ronda el 90%.
¿Qué habilidad ayuda con los escaneos de contrabando?
La habilidad Deception puede hacer que los escaneos de contrabando sean hasta 50% menos efectivos, aunque llegar al rango máximo toma tiempo. Los jugadores reportan que los jammers pueden sustituir efectivamente al perk Deception en lo que respecta al contrabando, así que puedes elegir una ruta u otra según tus recursos.


