Solo dos vendedores venden scan jammers en Starfield: Lon Anderssen en el Red Mile y Jasmine Durand en The Key. Aquí te explico precios, modelos, cómo instalarlo y por qué no se acumulan sus efectos.

Dónde comprar un scan jammer en Starfield

Si le vas a entrar al contrabando en Starfield, tarde o temprano vas a necesitar un scan jammer (también conocido como signal jammer o scanner jammer). El detalle es que casi nadie lo vende: solo hay dos vendedores confirmados que lo traen en su inventario, y los dos manejan exactamente la misma selección de módulos. No lo vas a hallar en cualquier astillero, así que más te vale aprendarte bien a quién buscar antes de gastar créditos en viajes.

Lon Anderssen es, casi con seguridad, el primer vendedor que va a buscar cualquier contrabandista novato en Starfield. Lo encuentras detrás del mostrador de Ship Services en el Red Mile, ese complejo de apuestas y peleas clandestinas que está en Porrima III, dentro del sistema Porrima. No hace falta colarse a ningún almacén ni completar misiones raras para dar con él: basta con hablarle en el mostrador principal y pedirle ver tus naves. Su oficina queda justo detrás de ese punto de atención, así que en cuanto eliges la opción 'Me gustaría ver y modificar mis naves' pasas directo al Ship Builder. Ya adentro, el camino es sencillo: seleccionas Add, te vas a la categoría Equipment y buscas el scan jammer entre los módulos que tengas disponibles. Eso sí, ten paciencia si no te aparece de una, porque el inventario de los vendedores es parcialmente aleatorio y puede cambiar de un día a otro en el juego. Además, algunos modelos solo se desbloquean cuando tu nivel y tus habilidades ya cumplen ciertos requisitos, así que si tu personaje todavía está muy verde, quizá solo alcances a ver la versión básica... o ninguna.

Jasmine 'Jazz' Durand es la otra opción, y la encuentras en la sala de servicio espacial de The Key, ese asteroide que la Crimson Fleet usa como base de operaciones. Eso sí, no está disponible desde el arranque: primero tienes que dejar que Naeva termine su recorrido por la estación, algo que pasa de forma natural si vas siguiendo la línea de misiones de la flota pirata. Si acabas de llegar a The Key y no la ves detrás del mostrador, no es un error ni un bug; simplemente avanza un poco más en esa cadena de misiones y la señora aparece. Lo bueno es que tanto ella como Lon Anderssen manejan exactamente el mismo catálogo de scan jammers, así que no pierdes nada si decides visitar primero al de Porrima III o si prefieres hacer una sola parada en The Key. La diferencia real está en la conveniencia: si ya andas metido en la zona de la Crimson Fleet, Jazz te ahorra el viaje hasta el sistema Porrima.

Ahora bien, hay algo que conviene tener bien claro antes de salir a buscar el módulo: el inventario de los vendedores es parcialmente aleatorio, así que nunca hay garantía de encontrarlo. O sea, puedes llegar con los créditos listos y aun así toparte con que el scan jammer que querías no está, sobre todo si andas buscando el Multi-Frequency. Si te pasa eso, no te desesperes ni te pongas a brincar de sistema en sistema sin sentido: basta con dormir o esperar a que pase un día completo en el juego y volver a checar el inventario, porque el stock se renueva con el reinicio diario. También toma en cuenta que algunos artículos están restringidos por tu nivel, así que si apenas vas empezando quizá solo puedas comprar el modelo más básico y tengas que subir de nivel antes de que te aparezcan las versiones con mayor evasión de escaneo.

Modelos, precios y estadísticas de evasión del scan jammer

En Starfield hay tres modelos de scan jammer y, como era de esperarse, mientras más caro, mayor es el porcentaje de evasión que te otorga. De acuerdo con la lista de Eurogamer, el Single-Frequency evade el 10% de los escaneos y no requiere ninguna habilidad, por lo que es la opción más relajada para quien apenas le está entrando al tema del contrabando. Si ya quieres algo más formal, el Dual-Frequency sube al 30% de evasión, aunque te exige tener Starship Design en rango 1. Y si de plano vas con todo, el Multi-Frequency alcanza el 50% y te pide Starship Design rango 2. Eso sí, los precios varían un poco según dónde lo consigas: Gamerant, por ejemplo, menciona uno de 2,850 créditos con 10% de evasión y otro de 4,750 créditos con 30%. Ahora bien, en la práctica los tres modelos ocupan un solo punto de arma en tu nave, así que no tienes que sacrificar módulos importantes ni desarmar medio ship con tal de montarlo.

Modelo Evasión de escaneo Requisito de habilidad Precio (créditos) Masa
Single-Frequency 10% Ninguno 2,700 5
Dual-Frequency 30% Starship Design rango 1 4,500 6
Multi-Frequency 50% Starship Design rango 2 9,000 7

Si le echas un ojo a la ficha de INARA del Scan Jammer Multi-Frequency, te encuentras con varios datos que conviene traer a mano: es clase A, pesa 7, cuesta 10,000 créditos, pide nivel 16, lo fabrica la Crimson Fleet y te da un 50% de bono para evadir escaneos, además de que necesitas Starship Design en rango 2. Ahora bien, Gamerant menciona un scan jammer de 2,850 créditos con 10% de evasión y otro de 4,750 con 30%, cifras que no terminan de cuadrar con las de Eurogamer. Eso deja entrever que los precios pueden variar según la versión o el parche que traigas instalado.

Antes de entrar de lleno a dónde conseguirlos y cómo sacarles el mayor provecho, conviene tener a la mano un comparativo rápido de los tres modelos de scan jammer que hay en Starfield. Así puedes decidir al instante cuál te conviene según tu presupuesto, tu nivel de Diseño de Naves y qué tanto riesgo estás dispuesto a correr al cargar mercancía ilegal. Eso sí, un detalle que vale la pena tener claro desde el arranque: los efectos no se acumulan entre sí, así que no tiene caso comprar varios ni tirar créditos de más. Lo que de verdad importa es elegir el que mejor le quede a tu estilo de juego.

Modelo Evasión de escaneo Requisito Precio Masa
Single-Frequency 10% Ninguno 2,700 créditos 5
Dual-Frequency 30% Diseño de Naves rango 1 4,500 créditos 6
Multi-Frequency 50% Diseño de Naves rango 2 9,000 créditos 7
ModeloEvasión de escaneoHabilidad requeridaPrecioMasa
Single-Frequency10%Ninguna2,700 créditos5
Dual-Frequency30%Starship Design rango 14,500 créditos6
Multi-Frequency50%Starship Design rango 29,000 créditos7

Si apenas vas empezando como contrabandista y todavía no le has metido puntos a Starship Design, el Single-Frequency es la entrada más barata: 2,700 créditos por un 10% de evasión no suena a gran cosa, pero en la práctica puede ser justo lo que te salve de que te detecten en un puesto de control y acabes perdiendo toda la mercancía ilegal en un solo escaneo. Piénsalo así: ese 10% es como un paro extra cuando ya te tienen en la mira, y por ese precio vale la pena arriesgarse aunque después lo termines cambiando. Ya con Starship Design en rango 2, el Multi-Frequency se vuelve la opción en serio para quien mueve cargamentos grandes de contrabando entre sistemas, con un 50% de evasión que deja bien atrás lo que da el modelo básico. Eso sí, antes de soltar los créditos checa tu nivel y tu rango de habilidad, porque el inventario de los vendedores no siempre trae todo disponible.

Cómo funciona el scan jammer y cómo se instala en el Ship Builder

El scan jammer funciona, a grandes rasgos, como un inhibidor: interrumpe las frecuencias de los escáneres de las autoridades y con eso les reduce la capacidad de detectar mercancía ilegal en tu nave. Piensa en lo que pasa cada vez que te acercas a un asentamiento importante: antes de dejarte aterrizar, las autoridades te hacen un barrido buscando productos del mercado negro, y ahí es justo donde entra este módulo. El problema incómodo es que los objetos ilegales que traes en el inventario del personaje se encuentran sí o sí, por más que reces, y esconderlos en la bodega de carga tampoco te salva del todo, porque el escaneo también revisa lo que llevas almacenado. Por eso el jammer se vuelve tu mejor herramienta para bajar ese riesgo: no te hace invisible, pero sí les complica la lectura a los sensores y te da margen para entrar sin que te confisquen el cargamento.

Instalar el scan jammer es pan comido una vez que ya lo tienes en la bodega. Abres el Ship Builder, le picas en Add, te vas navegando hasta la categoría Equipment y ahí eliges tu scan jammer. Lo bueno es que el módulo se acopla a cualquier punto de arma de la nave, así que no necesitas un slot especial ni tienes que sacrificar un sistema crítico para llevarlo puesto. Eso sí, no todos los astilleros lo tienen en existencia, y como el inventario de los vendedores es parcialmente aleatorio, puedes llegar y encontrarte con que no hay nada. Por eso conviene comprarlo directamente con Lon Anderssen, en el mostrador de Ship Services del Red Mile en Porrima III, o con Jasmine Durand en la sala de servicio espacial de The Key, en lugar de confiar en la suerte de que aparezca en cualquier otro lado.

Un punto que vale la pena aclarar: el efecto del jammer no se acumula. Comprar varios solo aumenta la masa de la nave y desperdicia créditos. La jugada inteligente es instalar un solo scan jammer y combinarlo con una Shielded Cargo Hold, que según discusiones en Steam ofrece entre un 3% y un 37% de probabilidad de evasión según su nivel. Juntos, un Multi-Frequency y una bodega blindada de buen nivel son la mejor defensa posible contra los escáneres de la UC.

Muchos jugadores reportan que, aun con ambos módulos instalados, los siguen marcando por contrabando con 0% de probabilidad de evasión. Eso sugiere que el sistema de escaneo tiene componentes aleatorios o que ciertos cargamentos ilegales simplemente no se pueden ocultar. Mi recomendación es no confiarse: incluso con el mejor equipo, conviene revisar qué llevas en la bodega antes de acercarte a una ciudad importante.

Robar un scan jammer de naves de la Crimson Fleet

La ruta más económica para conseguir un scan jammer no es comprarlo, sino abordar una nave que ya lo tenga instalado. Las naves de la Crimson Fleet son las candidatas ideales, porque muchas vienen equipadas de fábrica con este módulo. Si te topas con una en el espacio, la abordas, eliminas a la tripulación y la reclamas como tu nave: el jammer se queda contigo sin gastar un solo crédito.

El problema es que Starfield no tiene un sistema para desarmar naves y quedarte con las piezas sueltas. Eso significa que, si quieres conservar el scan jammer, probablemente tengas que volar esa nave robada como tu nave principal aunque no sea la mejor de tu flota. Es un sacrificio, pero para un contrabandista en ascenso puede valer la pena, sobre todo si aún no tienes los créditos o la habilidad Starship Design para comprar el modelo Multi-Frequency.

Las naves robadas se pueden vender más tarde, así que no pierdes la inversión del todo. Otra alternativa es invertir en la habilidad Deception, que según los jugadores puede reducir hasta en un 50% la efectividad de los escaneos de contrabando. El inconveniente es que subirla de rango toma tiempo y experiencia, así que no es una solución inmediata como sí lo es robar una nave de la Crimson Fleet.

Si decides vender el contrabando, los jugadores recomiendan hacerlo en el Den o en The Key, dos puntos donde los comerciantes no hacen tantas preguntas. Combinar un scan jammer con una Shielded Cargo Hold comprada al vendedor NPC del Red Mile es la configuración clásica del contrabandista exitoso, aunque siempre existe el riesgo de que te atrapen: eso significa arresto y confiscación de la mercancía, y un redactor de Shacknews reportó un intento fallido de contrabando que le costó 50,000 créditos.

¿Los scan jammers se acumulan con la carga blindada?

No, los efectos de los scan jammers no se acumulan entre sí. Si compras dos o tres, el juego solo aplica el porcentaje del módulo más potente que tengas instalado, y los demás solo suman masa a tu nave. Es un error común entre jugadores nuevos que creen que apilar jamers multiplica la evasión, cuando en realidad es tirar créditos a la basura. Con un solo Multi-Frequency ya tienes el máximo del 50%.

La confusión viene de la Shielded Cargo Hold, que sí es un módulo aparte y se combina con el jammer. Según discusiones en Steam, la bodega blindada da aproximadamente entre 3% y 37% de probabilidad de evasión según su nivel, mientras que el scan jammer aporta hasta 50% por sí solo. La idea es que ambos efectos se suman en el cálculo del escaneo, aunque los jugadores reportan resultados inconsistentes y a veces siguen siendo detectados con contrabando a bordo.

En la práctica, la configuración más eficiente es un solo scan jammer Multi-Frequency más una Shielded Cargo Hold del nivel más alto que puedas pagar. No gastes en jamers adicionales ni en bodegas de nivel bajo si puedes ahorrar para una mejor. Y recuerda que los objetos ilegales en el inventario del personaje siempre se detectan, así que todo el contrabando debe ir en la bodega de carga, nunca en tus bolsillos.

¿Por qué tu scan jammer podría no funcionar?

Hay varias razones por las que un scan jammer puede parecer inútil. La primera es que el inventario de los vendedores es aleatorio: si no ves el módulo en la tienda, no es que no exista, simplemente no está en existencia ese día. Vuelve después de esperar un día dentro del juego y revisa de nuevo, o prueba con el otro vendedor, aunque ambos manejan la misma selección.

La segunda es que algunos módulos están restringidos por nivel. El Multi-Frequency de INARA pide nivel 16 y Starship Design rango 2, así que si no cumples esos requisitos, no podrás comprarlo ni instalarlo aunque lo veas en la tienda. El Dual-Frequency pide Starship Design rango 1, y solo el Single-Frequency está disponible desde el principio sin ninguna habilidad especial.

La tercera razón es más frustrante: incluso con el jammer instalado y funcionando, el sistema de escaneo de Starfield tiene componentes aleatorios que pueden detectarte de todos modos. Varios jugadores en Reddit y Steam reportan haber sido marcados por contrabando con 0% de probabilidad de evasión, lo que indica que el jammer no es una garantía absoluta. Es una herramienta para reducir el riesgo, no para eliminarlo por completo.

Si tu prioridad es el contrabando a gran escala, considera invertir también en la habilidad Deception y en una buena Shielded Cargo Hold. Y si nada funciona, recuerda la ruta más barata: aborda una nave de la Crimson Fleet que ya traiga el jammer instalado y quédate con ella. A veces la solución no está en la tienda, sino en el espacio.

Preguntas frecuentes sobre el scan jammer en Starfield

Estas son las dudas más comunes que surgen al buscar y usar scan jammers en Starfield, resueltas con la información disponible de vendedores, precios y funcionamiento.

Si tu pregunta no está aquí, revisa las secciones anteriores donde explico cada modelo, sus requisitos y las alternativas para conseguirlo sin gastar créditos.

Conclusión: la ruta del contrabandista inteligente

Conseguir un scan jammer en Starfield no es complicado una vez que sabes dónde buscar: Lon Anderssen en el Red Mile o Jasmine Durand en The Key. El precio va de 2,700 a 9,000 créditos según el modelo, y el Multi-Frequency con 50% de evasión es el objetivo final para cualquier contrabandista serio. Recuerda que los efectos no se acumulan, así que un solo jammer es suficiente.

Si no tienes los créditos o la habilidad Starship Design, robar una nave de la Crimson Fleet es la alternativa más económica, aunque te obligue a volar una nave que quizá no sea la mejor. Combina tu jammer con una Shielded Cargo Hold, invierte en Deception si puedes, y vende el contrabando en el Den o en The Key. Y sobre todo, no te confíes: el escaneo de Starfield siempre puede sorprenderte.

Preguntas frecuentes sobre el scan jammer en Starfield

¿Dónde puedo comprar un scan jammer en Starfield?

Solo dos vendedores conocidos lo tienen: Lon Anderssen, en el mostrador de Ship Services del Red Mile, en Porrima III dentro del sistema Porrima, y Jasmine 'Jazz' Durand, en la sala de servicio espacial de The Key, la base de la Crimson Fleet. Ambos manejan exactamente la misma selección de módulos, así que puedes ir al que te quede más cerca.

¿Cuánto cuesta un scan jammer en Starfield?

El precio sube según la potencia. El modelo Single-Frequency cuesta 2,700 créditos y evade el 10% de los escaneos; el Dual-Frequency cuesta 4,500 créditos y evade el 30%; y el Multi-Frequency cuesta 9,000 créditos y evade el 50%, según el listado de Eurogamer. Gamerant reporta cifras ligeramente distintas, así que los precios pueden variar según la versión.

¿Se acumulan varios scan jammers en Starfield?

No, los efectos de los scan jammers no se acumulan. Comprar más de uno solo aumenta la masa de tu nave y desperdicia créditos, porque el juego aplica únicamente el porcentaje del módulo más potente. Lo mejor es instalar un solo jammer y combinarlo con una Shielded Cargo Hold comprada al vendedor del Red Mile.

¿Qué habilidad necesito para un scan jammer Multi-Frequency?

El scan jammer Multi-Frequency requiere la habilidad Starship Design en rango 2. El modelo Dual-Frequency pide Starship Design rango 1, mientras que el Single-Frequency no tiene ningún requisito de habilidad. Además, la ficha de INARA indica que el Multi-Frequency requiere nivel 16 del jugador para poder comprarlo e instalarlo.