Der Scan Jammer (Signal Jammer) senkt die Entdeckungswahrscheinlichkeit von Schmuggelware. Ich zeige, welche Händler ihn führen, was die drei Modelle kosten und warum euer Jammer oft nicht wirkt.

Was ist ein Scan Jammer und wie funktioniert er?

Ein Scan Jammer – manchmal auch Signal Jammer genannt – ist ein Schiffmodul, das die Frequenzen der Behördenscanner stört. Damit sinkt die Chance, dass eure Schmuggelware bei einer Kontrolle auffliegt. Wer mit Contraband durch überwachte Systeme fliegt, sollte das Teil definitiv kennen, denn es ist der günstigste Einstieg ins Schmugglerleben.

Wichtig ist vor allem, wie das Ganze spielmechanisch funktioniert: Ein Scan Jammer vergrößert weder euren Frachtraum, noch macht er euch unsichtbar. Er verbessert einzig und allein die Chance, einer Kontrolle durch die Behörden zu entgehen – das Schmuggeln bleibt also euer eigenes Risiko. Kein Wunder, dass in Foren ständig gefragt wird, wie dieser Bonus eigentlich berechnet wird. Nach der Spielbeschreibung und den Tests der Community zählt am Ende ein einziger Evasion-Wert, in den mehrere Faktoren einfließen: der verbaute Jammer, die Shielded-Cargo-Module und eure Skills. Wer also meint, mit einem teuren Modul allein sei die Sache gegessen, irrt – erst das Zusammenspiel dieser Komponenten entscheidet darüber, wie gut ihr bei einer Inspektion davonkommt.

Die drei Modelle unterscheiden sich vor allem in ihrer Stärke, im Preis, in der Masse und in der benötigten Fertigkeit. Bevor ihr aber loszieht und einfach das teuerste kauft, solltet ihr wissen, dass immer nur ein Jammer zählt – warum das so ist, dazu später mehr. Ich habe die Werte aus dem Spiel mit den Angaben von INARA verglichen und gehe weiter unten darauf ein, welches Modell für welchen Spielstil wirklich Sinn ergibt.

Wo kauft man einen Scan Jammer? Red Mile und Crimson-Fleet-Händler

Der wohl zuverlässigste Anlaufpunkt für einen Scan Jammer ist Lon Anderssen am Red Mile. Wer schon mal durchs Porrima-System geflogen ist, kennt die heruntergekommene Rennstrecke auf Porrima III – und genau dort, zwischen Wetten und zwielichtigen Gestalten, sitzt dieser Händler. Sein Büro liegt hinter dem Empfangstresen des Red Mile, versteckt hinter einem Schalter mit der Aufschrift „Ship Services“. Klingt erst mal unscheinbar, ist aber praktisch: Anderssen verkauft nicht nur Standardmodule, sondern auch die begehrten Störsender, mit denen ihr eure Fracht vor neugierigen Scannern schützt. Sprecht ihn also direkt an und wählt die Option, eure Schiffe anzusehen und zu modifizieren – von dort aus landet ihr im Ship Builder, wo ihr den Jammer unter „Add“ im Reiter „Equipment“ findet. Wichtig zu wissen: Sein Lagerbestand ist teilweise zufällig, es kann also durchaus passieren, dass gerade kein Exemplar verfügbar ist. Dann lohnt es sich, einen In-Game-Tag verstreichen zu lassen und nach dem Händler-Reset nochmal vorbeizuschauen.

Die zweite Anlaufstelle ist Jasmine „Jazz“ Durand auf The Key, der geheimen Basis der Crimson Fleet. Ihr findet sie im Raumhafen-Service, wo sie ihre Waren anbietet. Allerdings ist sie nicht von Anfang an gesprächsbereit – erst nachdem Naeva ihre Tour durch die Basis abgeschlossen hat, wird Jazz als Händlerin freigeschaltet. Wer sich der Crimson Fleet anschließt, kann bei ihr dieselbe Auswahl an Scan Jammern kaufen wie bei Lon Anderssen auf dem Red Mile; die beiden scheinen sich dasselbe Sortiment zu teilen. INARA listet zusätzlich noch Kavnyk (Dumar Hasadi) und Kryx (Jasmine Durand) als Verkaufsstellen für die Signalstörer.

Lon Anderssen am Red Mile und Jasmine „Jazz" Durand auf The Key haben laut übereinstimmenden Berichten genau das gleiche Sortiment an Scan Jammern im Angebot. Heißt für euch: Es ist völlig egal, bei wem ihr kauft – der eine Händler bietet keinen echten Vorteil gegenüber dem anderen, weder beim Preis noch bei der Auswahl. Der eigentliche Unterschied liegt in der Erreichbarkeit. Lon sitzt auf Porrima III im Porrima-System, genauer gesagt hinter dem „Ship Services"-Schalter des Red Mile. Jazz dagegen findet ihr in der Raumfahrtservice-Kammer der Crimson-Fleet-Basis The Key – allerdings erst, nachdem Naeva ihre Rundgang beendet hat. Wer also sowieso gerade im Crimson-Fleet-Gebiet unterwegs ist, kann sich den Abstecher zum Red Mile getrost sparen. Eine Einschränkung gibt es aber: Das Sortiment der Händler wird teilweise zufällig zusammengestellt. Ob ein bestimmtes Modul überhaupt vorrätig ist und wie viele Exemplare angeboten werden, lässt sich daher nicht garantieren. Falls euer Wunsch-Jammer gerade nicht dabei ist, heißt es abwarten – legt einen Spieltag Pause ein und schaut nach dem Händler-Reset noch einmal vorbei.

Scan Jammer Modelle, Kosten und Skill-Anforderungen

Die drei Modelle unterscheiden sich ziemlich deutlich, was Preis, Gewicht und Nutzen angeht – und genau diese Abstufung macht die Entscheidung interessanter, als man auf den ersten Blick denkt. Der Single-Frequency-Scan-Jammer ist der klassische Einstieg für alle, die noch keine Punkte in Starship Design gesteckt haben: 2.700 Credits, 5 Mass, 10 Prozent Ausweichchance. Wer schon Starship Design Rang 1 freigeschaltet hat, kann zum Dual-Frequency-Modell greifen – 4.500 Credits, dafür 6 Mass und immerhin 30 Prozent Evasion. Und dann wäre da noch der Multi-Frequency-Scan-Jammer als Königsklasse: 9.000 Credits, 7 Mass und 50 Prozent Ausweichchance, aber eben erst mit Starship Design Rang 2. Laut INARA läuft dieses Topmodell als Class A, mit einem Wert von 10.000 Credits, Hersteller Crimson Fleet und einem benötigten Spielerlevel von 16. Die folgende Tabelle fasst die Werte zusammen, die ich im Spiel und bei INARA gefunden habe.

Modell Evasion Skill-Anforderung Preis Mass
Single-Frequency 10 % keine 2.700 Credits 5
Dual-Frequency 30 % Starship Design Rang 1 4.500 Credits 6
Multi-Frequency 50 % Starship Design Rang 2 9.000 Credits 7
ModellEvasionSkillPreisMasse
Single-Frequency10 %keine2.700 Credits5
Dual-Frequency30 %Starship Design 14.500 Credits6
Multi-Frequency50 %Starship Design 29.000 Credits7

Laut INARA ist das Multi-Frequency-Modul eine Klasse-A-Komponente mit einer Masse von 7, einem Wert von 10.000 Credits und einem Mindestspielerlevel von 16. Als Hersteller wird die Crimson Fleet geführt, und der Scan-Evasion-Bonus beträgt 50 Prozent – allerdings nur, wenn ihr Starship Design auf Rang 2 geskillt habt. Damit ist dieses Modell eindeutig das Flaggschiff unter den Jammern und eher was für Spieler, die schon ordentlich Zeit in den Schiffbau gesteckt haben. Eine kleine Auffälligkeit am Rande: Der bei INARA hinterlegte Wert weicht beim Preis leicht von anderen Quellen ab, die 9.000 Credits nennen. Solche Unterschiede sind jetzt nichts Ungewöhnliches und lassen sich durch verschiedene Händlerpreise, regionale Anpassungen oder einfach unterschiedliche Spielversionen und Patches erklären. Bei eurer Planung solltet ihr deshalb lieber ein paar Credits Puffer einrechnen, statt auf den letzten Credit genau zu kalkulieren. Unterm Strich bleibt die praktische Faustregel: Wer den bestmöglichen Schutz vor Scans will, kommt am Multi-Frequency-Modul und dem passenden Skill nicht vorbei – günstiger wird es nur, wenn ihr euch mit einem kleineren Bonus zufriedengebt.

Wie rüstet man einen Scan Jammer am Schiff aus?

Der Einbau läuft nicht über ein freies Drag-and-drop, sondern folgt einem festen Schema im Schiffsbauer. Bevor ihr den Scan Jammer überhaupt auswählen könnt, braucht ihr eine sogenannte Equipment Plate. Dieses kleine Montageblech findet ihr im Structural-Tab, also dort, wo ihr auch Cockpits, Hüllenteile und Landebeine zusammenklickt. Setzt die Platte an eine Stelle eures Schiffs, an der das Spiel den Anbau von Modulen erlaubt – frei schwebend im Raum funktioniert das nicht. Erst wenn die Plate sitzt, wechselt ihr in den Equipment-Tab, sucht den Scan Jammer aus der Liste und platziert ihn obendrauf. Ohne diese Zwischenplatte bleibt der Jammer ausgegraut, was gerade Einsteiger regelmäßig verwirrt. Wer später auf ein größeres Modell umsteigt, sollte die alte Platte samt Jammer vorher entfernen oder zumindest den schwächeren Jammer löschen, denn mehrere Exemplare bringen euch keine Vorteile – dazu aber mehr im nächsten Abschnitt.

Der Scan Jammer lässt sich nicht einfach irgendwo am Rumpf befestigen – er braucht zwingend eine Equipment Plate als Untergrund. Wer versucht, das Modul frei zu platzieren, wird im Schiffbauer scheitern und sich anschließend fragen, warum der Jammer partout nicht im Inventar auftaucht. Die Platte selbst findet ihr im Structural-Tab des Schiffbauers. Der eigentliche Kauf läuft so: Sprecht den Händler an, wählt die Option „I'd like to view and modify my ships“, um in den Schiffbauer zu gelangen, wechselt dort auf die Add-Option und öffnet den Equipment-Tab. Erst dort könnt ihr den Scan Jammer erwerben und ihn danach auf der zuvor gesetzten Equipment Plate ablegen. Ohne diese Reihenfolge bleibt der Einbau erfolglos.

Beim Kauf gilt: Manche Items und Module sind durch das Spielerlevel eingeschränkt. Wenn ein Jammer nicht auftaucht, obwohl ihr beim richtigen Händler seid, kann das an eurem Level oder am zufälligen Bestand liegen. Prüft dann den Bestand an einem anderen Spieltag erneut.

Warum euer Scan Jammer nicht funktioniert: Stacking und Cargo-Tipps

Ein häufiger Fehler ist die Annahme, mehrere Jammer würden sich addieren. Das stimmt nicht. Die Effekte stapeln sich nicht. Wenn ihr mehr als einen Jammer installiert habt, verwendet das Spiel den niedrigsten Wert. Kauft also keine mehreren Modelle, sondern löscht minderwertige Jammer aus dem Schiff.

Zweitens muss die Schmuggelware im Schifflager liegen, nicht im Spieler-Inventar. Befindet sich der contraband bei euch, zeigt die Evasion 0 Prozent an. Kombiniert den Jammer mit Shielded Cargo. Ein einziges Shielded-Cargo-Modul reicht aus; mehr Frachtkapazität ändert nichts am Bonus.

Einige Spieler berichten trotz Jammer vom Red Mile über 0 Prozent Evasion. Andere erreichen mit vielen Jammern und halb abgeschirmter Fracht nur 62 Prozent. Eine Quelle nennt eine Obergrenze von 65 Prozent für die Vermeidung einer Inspektion. Prüft also die Kombination aus Jammer, Shielded Cargo und Skill, bevor ihr Credits nachschiebt.

Scan Jammer stehlen: Crimson-Fleet-Schiffe kapern

Die günstigste Methode ist nicht der Kauf, sondern der Diebstahl. Kapert ein Schiff, das bereits einen Scan Jammer installiert hat. Besonders lohnend sind Schiffe der Crimson Fleet, da sie häufig mit dem Modul ausgestattet sind. So spart ihr die Credits und bekommt das Modul direkt mit dem Schiff.

Ein System zum Zerlegen von Schiffen in Einzelteile gibt es nicht. Ihr könnt aber ein minderwertiges Heimatschiff für seine Komponenten übernehmen und das gestohlene Schiff anschließend verkaufen. Achtet darauf, den Jammer vor dem Verkauf zu sichern, falls das Spiel dies zulässt.

Als Alternative lohnt sich die Deception-Fertigkeit. Sie kann Schmuggel-Scans um bis zu 50 Prozent weniger effektiv machen, braucht aber Zeit bis zum Maximalrang. Shielded Cargo ist ein guter Anfang. Manche Spieler empfehlen, Schmuggelware im Den zu verkaufen, um Risiken zu umgehen.

Risiken beim Schmuggeln: Was passiert bei Entdeckung?

Wer erwischt wird, riskiert Verhaftung und die Beschlagnahmung der Ware. Ein gescheiterter Schmuggelversuch kostete einen Spieler laut Bericht 50.000 Credits. Das zeigt, warum Jammer, Shielded Cargo und Deception zusammen gedacht werden müssen.

Der Jammer ist kein Freifahrtschein. Er senkt nur die Entdeckungswahrscheinlichkeit. Wer mit contraband durch stark kontrollierte Systeme fliegt, sollte den Evasion-Wert im Blick behalten und nicht auf mehrere Jammer setzen. Ein sauber konfiguriertes Schiff mit einem guten Jammer und einem Shielded-Cargo-Modul ist die solide Basis.

Häufige Fragen zum Scan Jammer in Starfield

Die folgenden Fragen tauchen in Foren und Suchanfragen immer wieder auf. Ich beantworte sie kurz und praxisnah, damit ihr euren Schmuggel-Aufbau schnell optimieren könnt.

Wenn euer Jammer trotz korrekter Platzierung nicht wirkt, prüft zuerst, ob die Ware im Schifflager liegt. Danach kontrolliert, ob mehrere Jammer installiert sind, denn dann zählt der niedrigste Wert. Erst wenn beides passt, lohnt sich der Blick auf Shielded Cargo und die Deception-Fertigkeit.

Fazit: Lohnt sich der Scan Jammer?

Für Schmuggler ist der Scan Jammer ein Pflichtmodul. Lon Anderssen am Red Mile und Jasmine Durand auf The Key führen dieselbe Auswahl. Multi-Frequency mit 50 Prozent Evasion ist das Ziel, wenn ihr Starship Design Rang 2 habt. Wer Credits sparen will, kapert ein Crimson-Fleet-Schiff mit installiertem Jammer.

Denkt daran: Effekte stapeln sich nicht, die Ware muss im Schifflager liegen und Shielded Cargo ergänzt den Jammer. Mit dieser Kombination senkt ihr das Risiko spürbar. Weitere Details findet ihr in den verlinkten Referenzen am Ende des Artikels.

Dieser Artikel ist keine Anleitung zum Regelverstoß, sondern eine Zusammenfassung der Spielmechanik. Nutzt die Informationen, um euer Schiff effizient zu bauen und unnötige Credit-Verluste zu vermeiden.

Häufige Fragen zum Scan Jammer

Wo kann ich in Starfield einen Scan Jammer kaufen?

Kauft bei Lon Anderssen am Red Mile auf Porrima III im Porrima-System oder bei Jasmine „Jazz“ Durand auf The Key, nachdem ihr der Crimson Fleet beigetreten seid. Beide Händler führen dasselbe Sortiment, daher gibt es keinen Nachteil bei der Wahl des Händlers.

Warum funktioniert mein Scan Jammer nicht?

Scan Jammer stapeln sich nicht. Das Spiel verwendet den niedrigsten Wert, wenn mehrere installiert sind, also löscht minderwertige Jammer. Außerdem muss die Schmuggelware im Schifflager liegen, nicht im Spieler-Inventar. Kombiniert den Jammer mit Shielded Cargo, um den Evasion-Wert zu verbessern.

Wie viel Evasion gibt jeder Scan Jammer?

Single-Frequency gibt 10 Prozent Evasion ohne Skill-Anforderung und kostet 2.700 Credits. Dual-Frequency gibt 30 Prozent und benötigt Starship Design Rang 1. Multi-Frequency gibt 50 Prozent und benötigt Starship Design Rang 2. Wählt das Modell passend zu eurem Skill und Budget.

Stapeln sich mehrere Scan Jammer in Starfield?

Nein. Die Effekte stapeln sich nicht. Der Kauf mehrerer Jammer erhöht nur die Masse eures Schiffs und verschwendet Credits. Das Spiel verwendet den niedrigsten Wert, wenn mehr als ein Jammer installiert ist. Entfernt daher überflüssige Modelle aus eurem Schiff.