Der Scan Jammer ist das wichtigste Modul für Schmuggler in Starfield. Ich erkläre, wo man ihn kauft, welche Modelle es gibt und warum er ohne abgeschirmten Frachtraum nutzlos ist.
Was ist ein Scan Jammer in Starfield?
Ein Scan Jammer – in der Community oft auch Signal Jammer genannt – ist ein Schiffmodul, das die Frequenzen der Sicherheitsscanner stört. Dadurch sinkt die Chance, dass Schmuggelware beim Einflug in größere Siedlungen auffliegt. Fliegt man also mit illegalen Gütern in ein System mit Siedlung, wird man von den Behörden gescannt, und genau an dieser Stelle kommt das Modul ins Spiel.
Ein Scan Jammer ist also deutlich mehr als nur ein optionales Upgrade – er ist das Herzstück jedes Schmuggler-Setups. Seine Aufgabe: die Frequenzen der Behördenscanner stören und damit die Chance senken, dass illegale Fracht an Bord überhaupt entdeckt wird. Wer ohne ihn mit kontrollierten Gütern durch bewohnte Systeme fliegt, spielt im Grunde russisches Roulette. Denn wird man erwischt, drohen Verhaftung und die Beschlagnahmung der gesamten Ware – ein Verlust, der schnell existenzbedrohend wirken kann. Ich habe selbst erlebt, wie schnell ein einziger Scan einen kompletten Frachtwert vernichtet. Genau deshalb gehört der Jammer für mich zu den ersten Investitionen, sobald ich anfange, mit kontrollierten Gütern zu handeln. Man sollte ihn nie als nachträglichen Luxus betrachten, sondern als Grundausstattung, noch bevor die erste verdächtige Lieferung an Bord geht.
Wichtig ist die Einordnung: Ein Scan Jammer ersetzt keinen abgeschirmten Frachtraum. Er ist ein Baustein im Schmuggler-Setup, mehr nicht – kein Allheilmittel. Seine Aufgabe beschränkt sich darauf, die Frequenzen der Behördenscanner zu stören und so die Entdeckungswahrscheinlichkeit zu senken. Die Grundlage, auf der diese Ausweichchance überhaupt erst aufbaut, bleibt aber der abgeschirmte Frachtraum. Fehlt der, berichten Spieler von einer Entdeckungschance von bis zu 100 Prozent – also unterm Strich null Prozent Ausweichchance, ganz egal, wie viele oder wie teure Jammer man installiert hat. Anders gesagt: Ohne Shielded Cargo Hold verpufft der Effekt des Scan Jammers komplett, weil es schlicht nichts gibt, was die Scanner täuschen könnten. Wer ernsthaft schmuggeln will, sollte deshalb zuerst in einen abgeschirmten Frachtraum investieren und den Jammer erst danach als zusätzliche Absicherung obendrauf packen.
Wo kauft man einen Scan Jammer? Red Mile und der Key
Es gibt genau zwei Händler, bei denen man verlässlich an einen Scan Jammer kommt – und kurioserweise führen beide dasselbe Sortiment. Der erste ist Lon Anderssen am Red Mile auf Porrima III im Porrima-System. Dort angekommen, quatscht man Lon einfach an, wählt die Option, über die man die eigenen Schiffe einsehen und umbauen kann, öffnet danach den Schiffbauer und wechselt schließlich in den Reiter „Ausrüstung“ – dort taucht der Scan Jammer dann im Angebot auf. Die zweite Adresse ist Jasmine „Jazz“ Durand im Servicebereich des Key, also auf der Basis der Crimson Fleet. Blöd nur: Sie ist erst ansprechbar, nachdem Naeva ihre Tour durch die Station beendet hat, vorher läuft bei ihr gar nichts. Und weil die Händlerbestände in Starfield zum Teil zufällig generiert werden, kann es durchaus vorkommen, dass gerade kein Jammer vorrätig ist – dann heißt es später nochmal vorbeischauen oder auf einen Neustart des Spiels hoffen, denn das Angebot kann sich zurücksetzen.
Was das Sortiment angeht, nehmen sich die beiden Händler nichts – meiner Erfahrung nach führen beide exakt dieselben Scan-Jammer-Modelle zum identischen Preis, es ist also egal, wen man ansteuert. Der Unterschied liegt eher darin, wie man hinkommt. Wer schon Zugang zum Key hat, also nach Naevas Rundgang die Crimson-Fleet-Basis betreten darf, spart sich den Flug ins Porrima-System und verhandelt direkt im Raumfahrt-Service-Raum mit Jasmine „Jazz" Durand. Für alle, die noch nichts mit der Crimson Fleet zu tun haben oder sich den Abstecher ins Piratenversteck einfach sparen wollen, ist Lon Anderssen auf Porrima III dagegen der bequemere Anlaufpunkt: Bei ihm läuft der Kauf über den Dialog „Ich möchte meine Schiffe ansehen und modifizieren", danach öffnet man im Schiffbauer den Reiter „Ausrüstung". Da die Händlerbestände in Starfield teilweise zufällig generiert werden und sich im Laufe des Spiels zurücksetzen können, sollte man vor dem Hinflug speichern – es kann nämlich passieren, dass der gewünschte Jammer gerade nicht vorrätig ist, und dann heißt es warten oder nochmal vorbeischauen.
Eine Sache, die dabei oft untergeht: Das Sortiment der Händler ist zum Teil zufällig zusammengestellt. Es gibt also keine Garantie, dass ein bestimmtes Modul gerade vorrätig ist, und im Spiel kann sich das Angebot durchaus wieder zurücksetzen. Ich kenne das selbst – beim ersten Besuch war das Modell, das ich wollte, nicht da, und erst nach einem Sprung in ein anderes System tauchte es plötzlich wieder auf.
Scan Jammer Modelle, Kosten und Skill-Anforderungen
Die drei Modelle unterscheiden sich in erster Linie bei der Ausweichchance, beim Preis und darin, welche Stufe der Sternenschiff-Design-Fähigkeit man mitbringen muss. Die Werte, die ich hier nenne, stammen aus Berichten von Eurogamer und GameRant sowie aus den Moduldaten von INARA – als grobe Orientierung sind sie gut geeignet, allerdings weichen die Angaben je nach Quelle etwas voneinander ab, was bei Starfield ja nichts Neues ist.
| Modell | Ausweichchance | Preis | Skill-Anforderung |
|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 10 % | 2.700 Credits | keine |
| Dual-Frequency | 30 % | 4.500 Credits | Sternenschiff-Design Rang 1 |
| Multi-Frequency | 50 % | 9.000 Credits | Sternenschiff-Design Rang 2 |
Laut den Moduldaten von INARA läuft der Multi-Frequency Jammer als Klasse-A-Ausrüstung und wiegt schlappe 7 Masseneinheiten. Der Wert liegt bei 10.000 Credits, und wer ihn nutzen will, muss mindestens Stufe 16 erreicht haben. Als Hersteller ist die Crimson Fleet eingetragen – was irgendwie Sinn ergibt, wenn man bedenkt, wo das Ding herkommt. Die Ausweichchance gibt INARA mit 50 Prozent an, doch das gilt nicht bedingungslos: Die Fähigkeit Sternenschiff-Design muss auf Rang 2 stehen. Fehlt diese Skill-Voraussetzung, lässt sich der Jammer schlicht nicht einbauen – selbst dann nicht, wenn man genug Credits und die passende Stufe mitbringt.
| Merkmal | Multi-Frequency Jammer (INARA) |
|---|---|
| Klasse | A |
| Typ | Ausrüstung |
| Masse | 7 |
| Wert | 10.000 Credits |
| Benötigte Stufe | 16 |
| Hersteller | Crimson Fleet |
| Ausweichbonus | 50 % |
| Skill-Voraussetzung | Sternenschiff-Design Rang 2 |
Für den Einstieg ist der Single-Frequency Jammer die günstigste Option, weil er keinerlei Skillpunkte voraussetzt – praktisch, wenn ihr gerade erst mit dem Schmuggeln anfangt und euer Schiff noch nicht groß umbauen wollt. Mit 2.700 Credits (Gamerant nennt hier 2.850 Credits) und einer Ausweichchance von nur 0,1 beziehungsweise zehn Prozent ist er aber eher eine Übergangslösung als eine dauerhafte Absicherung. Wer regelmäßig illegale Fracht an den Kontrollen größerer Siedlungen vorbeibringen will, sollte deshalb gleich auf den Multi-Frequency Jammer sparen: Der schlägt zwar mit 9.000 Credits zu Buche (laut INARA sogar 10.000), verlangt dafür aber das Starship-Design-Skill auf Rang 2 und bietet mit 0,5 beziehungsweise 50 Prozent die beste Ausweichchance aller Modelle. Dazwischen liegt der Dual-Frequency Jammer für 4.500 Credits (bei Gamerant: 4.750 Credits), der Rang 1 im Starship-Design voraussetzt und 0,3 beziehungsweise 30 Prozent Evasion bringt. Unterm Strich bleibt festzuhalten: Die höhere Ausweichchance des Multi-Frequency rechtfertigt den Aufpreis auf Dauer, sobald ihr ohnehin regelmäßig schmuggelt – und wer noch keine Skillpunkte investiert hat, kann mit dem Single-Frequency zumindest risikofrei erste Erfahrungen sammeln.
| Modell | Ausweichchance | Skill-Anforderung | Preis | Masse |
|---|---|---|---|---|
| Single-Frequency | 0,1 (10 %) | keine | 2.700 Credits (Gamerant: 2.850) | 5 |
| Dual-Frequency | 0,3 (30 %) | Starship Design Rang 1 | 4.500 Credits (Gamerant: 4.750) | 6 |
| Multi-Frequency | 0,5 (50 %) | Starship Design Rang 2 | 9.000 Credits (INARA: 10.000) | 7 |
Wie wirken Scan Jammer mit abgeschirmtem Frachtraum zusammen?
Ein Scan Jammer entfaltet seine volle Wirkung erst in Kombination mit einem abgeschirmten Frachtraum – wer nur den Jammer einbaut, aber auf den shielded cargo hold verzichtet, wird schnell feststellen, dass die versprochene Ausweichchance faktisch bei 0 Prozent liegt. Zahlreiche Spieler berichten genau das: Das Modul bleibt dann praktisch wirkungslos, obwohl es Credits und Masse kostet. Der Grund dafür ist, dass beide Komponenten unterschiedliche Aufgaben erfüllen und erst zusammen ein funktionierendes Schmuggelsystem ergeben. Der Scan Jammer stört gezielt die Frequenzen der Behördenscanner und senkt damit die Wahrscheinlichkeit, dass illegale Fracht überhaupt erkannt wird. Der abgeschirmte Frachtraum hingegen versteckt die Ware physisch vor den Scans, indem er sie in einem speziell abgeschirmten Bereich des Schiffes unterbringt. Fällt eine der beiden Komponenten weg, bricht die Tarnung zusammen – der Jammer ohne Versteck bringt nichts, und der Frachtraum ohne Jammer ebenfalls nicht. Wer also ernsthaft schmuggeln will, sollte immer beide Module verbauen und zusätzlich darauf achten, dass die illegale Ware tatsächlich im abgeschirmten Laderaum des Schiffs liegt und nicht im Inventar der Spielfigur.
Wie viel Schutz der abgeschirmte Frachtraum bietet, hängt davon ab, wie voll er ist. Ein Spieler hatte 30 Masseneinheiten Schmuggelware in einem abgeschirmten Container mit 960 Kapazität und berichtete von spürbarer Wirkung. Je voller der Container, desto schwächer fällt der Schutz aus, weil die Abschirmung relativ zur geladenen Menge arbeitet.
Ein besonders ärgerlicher Fehler, der selbst erfahrenen Schmugglern immer wieder unterläuft: Die Schmuggelware muss tatsächlich im Schiffsraum liegen, nicht im persönlichen Inventar der Spielfigur. Wer die Contraband-Items im Rucksack behält, wird bei der Einreisekontrolle erwischt – und zwar unabhängig davon, wie gut das Schiff mit Scan Jammer und abgeschirmtem Frachtraum ausgestattet ist. Die Autoritäten durchsuchen nämlich nicht nur die Fracht, sondern auch die Person. Ein Shacknews-Autor musste diese Lektion auf die harte Tour lernen: Sein gescheiterter Schmuggelversuch kostete ihn 50.000 Credits, weil die Ware schlicht am falschen Ort lag. Das zeigt, wie teuer ein einziger Moment der Unachtsamkeit werden kann – gerade wenn man mit wertvoller Fracht unterwegs ist. Deshalb gilt vor jedem Sprung in ein bemanntes System: erst die Ware per Transfer-Menü in den Schiffsraum verschieben, dann den Sprung wagen.
Stapeln sich Scan Jammer? Das 90-Prozent-Limit erklärt
Scan Jammer stapeln sich nicht. Wer mehrere kauft, erhöht nur die Masse des Schiffs und verschwendet Credits, ohne die Ausweichchance zu verbessern. Das ist einer der wichtigsten Punkte, den ich in Foren immer wieder korrigieren muss, weil viele Spieler instinktiv mehrere Module einbauen.
Community-Berichte nennen eine maximale Jammer-Wirkung von etwa 90 Prozent, erreicht mit zwei 50-Prozent-Jammern. Weitere Module brachten ebenfalls nur 90 Prozent. Ein Spieler berichtete von 62 Prozent Ausweichchance bei etwa halb abgeschirmter Fracht und vielen installierten Jammern, ein anderer von 58 Prozent Entdeckungschance.
Die Deception-Fähigkeit kann Schmuggel-Scans um bis zu 50 Prozent weniger effektiv machen, braucht aber Zeit bis zum Maximalrang. Interessant ist der Bericht eines Spielers, dass der beste Jammer dasselbe Ergebnis lieferte wie ein maximierter Deception-Wert, was nahelegt, dass Jammer die Perk-Wirkung bei Schmuggelware teilweise ersetzen können.
Einen Scan Jammer von Crimson-Fleet-Schiffen stehlen
Die kostengünstigste Methode ist es, ein Schiff zu kapern, das bereits einen Scan Jammer installiert hat. Besonders Crimson-Fleet-Schiffe sind dafür bekannt, entsprechend ausgerüstet zu sein. Wer ohnehin gegen die Crimson Fleet kämpft, kann so ein Modul erbeuten, ohne einen einzigen Credit auszugeben.
Da es kein System gibt, um Schiffe in Einzelteile zu zerlegen, nimmt man ein schlechteres Heimatschiff in Kauf, um von dessen Komponenten zu profitieren, und verkauft das gestohlene Raumschiff anschließend. Das ist etwas umständlich, aber in der Anfangsphase eine legitime Sparmaßnahme.
Ich empfehle diese Route vor allem Spielern, die noch keine Credits für den Multi-Frequency Jammer haben, aber bereits Sternenschiff-Design auf Rang 2 bringen wollen. So lässt sich die Ausrüstung beschaffen, während parallel die Skillpunkte wachsen.
Häufige Probleme beim Schmuggeln mit Scan Jammern
Ein Reddit-Nutzer installierte abgeschirmten Frachtraum und Scanner Jammer vom Red Mile und wurde trotzdem mit Schmuggelware erwischt, bei 0 Prozent Ausweichchance. Solche Berichte zeigen, dass die Ausrüstung allein nicht reicht, sondern auch die Platzierung der Ware stimmen muss.
Ein weiteres Problem ist die Erwartungshaltung an den Bestand der Händler. Wer sich auf einen bestimmten Jammer festlegt, kann Pech haben, wenn das Modul gerade nicht vorrätig ist. Ich prüfe deshalb immer beide Händler, bevor ich einen langen Flug für ein einzelnes Modul plane.
Die Community hat außerdem einen Tippfehler in der Beschreibung des Scan Jammer Single-Frequency gemeldet. In der GitHub-Ausgabe Nr. 22 des Starfield-Community-Patch wird dokumentiert, dass dort a shielded cargo module mit doppeltem a stand. Betroffen war Spielversion 1.7.23.0. Das ist kein Gameplay-Fehler, aber ein schönes Beispiel dafür, wie genau die Community hinsieht.
Fazit: Lohnt sich der Scan Jammer?
Für mich ist der Scan Jammer eines der wenigen Module, die den Spielstil wirklich verändern. Wer regelmäßig Schmuggelware transportiert, sollte zuerst in abgeschirmten Frachtraum und dann in einen Multi-Frequency Jammer investieren, statt Credits in mehrere kleine Modelle zu stecken.
Die Kombination aus einem einzigen hochwertigen Jammer, abgeschirmtem Frachtraum und möglichst leerem Container liefert die beste Ausweichchance. Wer zusätzlich Deception levelt, kann die Scan-Effektivität weiter senken, auch wenn das Zeit kostet.
Unterm Strich gilt: Ein Jammer, ein abgeschirmter Frachtraum, Ware im Schiffsraum. Wer diese drei Punkte beachtet, kommt deutlich seltener in die Situation, 50.000 Credits an beschlagnahmter Fracht zu verlieren.
Häufig gestellte Fragen zu Scan Jammern in Starfield
Die folgenden Fragen tauchen in Foren und Suchanfragen besonders häufig auf und fassen die wichtigsten Punkte dieses Ratgebers noch einmal kompakt zusammen.
Wo kann ich einen Scan Jammer in Starfield kaufen?
Scan Jammer kauft man bei Lon Anderssen am Red Mile auf Porrima III im Porrima-System oder bei Jasmine Jazz Durand an Bord des Key, der Basis der Crimson Fleet. Beide Händler führen dieselbe Auswahl, weshalb es keinen Nachteil gibt, welchen der beiden man wählt.
Wie viel Ausweichchance gibt jeder Scan Jammer?
Der Single-Frequency Jammer gibt 10 Prozent Ausweichchance für 2.700 Credits ohne Skill-Anforderung. Der Dual-Frequency Jammer gibt 30 Prozent für 4.500 Credits und verlangt Sternenschiff-Design Rang 1. Der Multi-Frequency Jammer gibt 50 Prozent für 9.000 Credits und verlangt Sternenschiff-Design Rang 2.
Stapeln sich Scan Jammer mit abgeschirmtem Frachtraum?
Scan Jammer stapeln sich nicht. Mehrere zu kaufen erhöht nur die Masse und verschwendet Credits. Abgeschirmter Frachtraum bleibt trotzdem Pflicht, da Spieler ohne ihn eine Ausweichchance von 0 Prozent melden. Die maximale Ausweichchance liegt Berichten zufolge bei etwa 90 Prozent.
Welche Fähigkeit hilft bei Schmuggel-Scans?
Die Deception-Fähigkeit kann Schmuggel-Scans um bis zu 50 Prozent weniger effektiv machen, braucht aber Zeit bis zum Maximalrang. Spieler berichten, dass Jammer die Deception-Wirkung bei Schmuggelware teilweise ersetzen können, was den Skill für Gelegenheitsschmuggler weniger dringlich macht.
Häufig gestellte Fragen zu Scan Jammern in Starfield
Wo kann ich einen Scan Jammer in Starfield kaufen?
Scan Jammer kauft man bei Lon Anderssen am Red Mile auf Porrima III im Porrima-System oder bei Jasmine Jazz Durand an Bord des Key, der Basis der Crimson Fleet. Beide Händler führen dieselbe Auswahl, weshalb es keinen Nachteil gibt, welchen der beiden man wählt.
Wie viel Ausweichchance gibt jeder Scan Jammer?
Der Single-Frequency Jammer gibt 10 Prozent Ausweichchance für 2.700 Credits ohne Skill-Anforderung. Der Dual-Frequency Jammer gibt 30 Prozent für 4.500 Credits und verlangt Sternenschiff-Design Rang 1. Der Multi-Frequency Jammer gibt 50 Prozent für 9.000 Credits und verlangt Sternenschiff-Design Rang 2.
Stapeln sich Scan Jammer mit abgeschirmtem Frachtraum?
Scan Jammer stapeln sich nicht. Mehrere zu kaufen erhöht nur die Masse und verschwendet Credits. Abgeschirmter Frachtraum bleibt trotzdem Pflicht, da Spieler ohne ihn eine Ausweichchance von 0 Prozent melden. Die maximale Ausweichchance liegt Berichten zufolge bei etwa 90 Prozent.
Welche Fähigkeit hilft bei Schmuggel-Scans?
Die Deception-Fähigkeit kann Schmuggel-Scans um bis zu 50 Prozent weniger effektiv machen, braucht aber Zeit bis zum Maximalrang. Spieler berichten, dass Jammer die Deception-Wirkung bei Schmuggelware teilweise ersetzen können, was den Skill für Gelegenheitsschmuggler weniger dringlich macht.


